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Die Sprache ist mir egal und ich hab auch schon nen bissle rumprobiert. Fürn Anfang tuns jump'n Run Games ja auch. Und wenn ich nen guten Eindruck bekommen hab kauf ich mir auch mal nen Buch dazu.
Ich downloade mal die aktuelle Version und probier nen bissle rum. Gibt es irgendwo empfehlenswerte deutsche Tutorials oder bin ich wieder qualifiziert zum Englisch Lernkurs.
Da bin ich halt grad soweit das ich die elementaren Grundlagen gerafft hab und mich jetzt an die gewagteren Sachen ranwagen kann. Aber welche Engine würdest du nehmen wenn du möglichst lange davon profitieren möchtest.
Ach so meinst du des mein Problem ist aber das es erstens mal kaum gute kostenlose gibt (und wenn doch kenne ich die nicht) und ich kein Geld dafür hab mir eine zu kaufen. Dann kommt noch dazu, dass dann das erstellen von Modellen viel wichtiger wird und ich nicht gerade gut darin bin. Als letztes gibt es da dann noch das Problem, dass ich mich dann auch wieder einlesen muss und ich darauf ehrlich gesagt eher weniger Bock hab.
zum einem mal weil ich es interessant finde und zum anderen meine Spiele später ja 3D sein sollen und die alternative die ich dazu kenne ( Open GL) nicht liegt
Das mit den DirectX Versionen klingt einleuchtend und das mit den anderen sollte eher so sein, dass alle den teil den sie schon wissen an die Anderen an die anderen weitergeben. Und ihr habt mich überzeugt ich werde keine Engine programmieren sondern erstmal an meinen Minigames weitermachen und dann evtl. später wenn ich mich an ein etwas größeres Spiel heranwagen kann nen neues Thema erstellen. Danke, dass ihr mich vor viel Arbeit gerettet habt.
Es soll ra auch net so werden wie jetzt z.B. die CryEngine eher so wie SFML also ne Sammlung von Funktionen und ich hab des nur als Engine bezeichnet weil die Spiele die darauf aufbauen auf der libary bassieren
Hallo, als erstes mal erklär ich worum es in diesem Thema genau geht dass ihr wisst ob ihr den ganzen restlichen Text lesen wollt. Wie die Überschrift schon sagt suche ich noch ein par Mitstreiter für ein mittelgroßes bis großes Projekt. In dem Projekt soll es darum gehen, dass wir zusammen eine Game Engine für DirectX programmieren. Die Engine soll dazu dienen die Funktionsweise von DirectX zu verstehen und sollte in C++ programmiert werden. Allerdings bin ich, falls jemand gute Argumente dageg...
Und wenn man DirectX verwenden will tuts meiner Meinung nach auch noch die 9ner Version weil die meisten Sachen aus DirectX 11 verwendet man am Anfang kaum und mit DirectX 9 läuft das Spiel auch noch auf älteren PCs.