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23.08.2016, 16:55

Forenbeitrag von: »ColaFantaSprite«

Selbst erstelltes SFML-Framework produziert Speicherfehler

Hallöchen. Habs mal überflogen. Der Pointer m_CurrentState wird im CFramework Konstruktor auf 0 (schlecht, s.u.) gerichtet. In der main rufst du anschließend Game.setState() auf. Der erste Befehl in CFRamework::setState() ist "delete m_CurrentState" (wieso?). Ergo will dein Programm Heapspeicher in einem Bereich freigeben auf den m_CurrentState zeigt. Der Pointer zeigt aber auf 0, es wurde kein Heapspeicher mit "new" allokiert. Boom, Crash. Bitte lies dir nochmal einige C++ Grundlagen durch. Ebe...