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Abgesehen von den (bereits erwähnten) sehr gefährlichen Includes in deinen Headern frage ich mich, wieso du dir eine Liste von Pointern auf deine Klasse erstellst. (Könnte aber auch sein dass ich da gerade am Schlauch sitze).
@Nox: Gut, ich war mir wie gesagt nicht sicher, da ich es nicht gewohnt bin, "mitten" im kompilierbaren Code auf einmal Pseudocode vorzufinden. Dann ist das wohl geklärt. Auch Zitat von »"Brandy"« Ich verstehe auch ein paar andere Dinge nicht ganz, doch ich denke, das hängt mit der ominösen Codezeile oben zusammen. ist jetzt geklärt. Ich hatte mich auch gefragt, was passiert, wenn der Stein in der Mitte liegt, bei deinem Code. Damit wäre dieses Thema (für mich) zu genüge behandelt und ich konnte...
Zitat Sorry, hab nich alles gelesen Kann ich dir nicht verdenken . Das wäre eine (sehr gute) Möglichkeit. Werde ich bei Gelegenheit mal ausprobieren. Damit ist mir eigentlich schon geholfen, den Code werd ich wohl noch zusammenbringen. Vielen Dank bis jetzt schon mal an alle die ich die Mühe gemacht haben, sich mit meinem Problem zu befassen.
Danke für die vielen Antworten. @Nox: Ich hätte eine Frage zu einer Codezeile: C-/C++-Quelltext 1 if(x+counter,y+counter ist nicht mehr im Feld || Stein(x+counter,y+counter) != Stein(x,y) ) Was genau ist der Sinn dieser Zeile (die ja nicht wirklich Code ist, ich schätze du hast irgendwo ein "//" vergessen), bzw der Funktion Stein (oder war hier das Array gemeint?) Des Weiteren bin ich mir nicht ganz sicher, was diesen deinen Algorithmus (wenn man das denn so nennen kann) schneller macht als mein...
Ich habe vor einiger Zeit ein Konsolen 4-Gewinnt geschrieben, und nun würde ich wissen ob es möglichkeiten gibt, das Erkennungsverfahren für die viererkette zu optimieren. Dazu poste ich die Funktion: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 //slot[][]: Ein einzelnes "Spielfeld", in das ein Spielstein passt //height: Membervariable für Höhe //wi...