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OMG. Ich schwöre, ich habe seit vorgestern alles mögliche ausprobiert, und es lag einfach an einem BUCHSTABENDREHER . ("sfml-graphics-s-d.lib" statt "smfl-graphics-s-d.lib") Schätze, der Thread kann gelöscht werden. Aber danke für die superschnelle Antwort erstmal! Ich glaube, es ist eine Krankheit von mir den Fehler immer zu finden, nachdem ich ihn kurz davor in einem Forum beschrieben habe
Ich weiß, darüber gibt es im Internet bereits Myriaden von Diskussionen, aber keine der Lösungsansätz dort scheint zu funktionieren! Also: ich möchte SFML 2.0 mit VC++ 2010 Express auf meinem Windows 7 64bit verwenden. Ich habe: 1.) Unter http://www.sfml-dev.org/download.php den "SFML 2.0 snapshot" gedownloaded 2.) Unter http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html "Windows ZIP" gedownloaded 3.) Mittels CMake SFML neu "kompiliert" und mich dabei strikt an das Tutorial von http://sfmlcoder....
Erstmal danke für den Hinweis auf das fehlende Semikolon (gelöst ist die Sache dadurch aber noch nicht, ich werde evtl später den Fehlerbericht hochladen, da mein Internet zur Zeit spinnt und ich mit dem iPod schreiben muss). Außerdem ist mir durchaus bewusst, dass die keine sinnvolle Anwendung von Singletons ist, ich wollte deren Prinzip praktisch erproben
Hallo, ich wollte innerhalb eines Textadventures die Spielerklasse als Singleton definieren. Jedoch habe ich jetzt die seltsamsten Fehler. Hier die Singleton-Basisklasse: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 #ifndef TSINGLETON #define TSINGLETON template <class T> class TSingleton { protected: static T *theInstance; virtual ~TSingleton () {} public: // Memberfunktionen inline static T* Ge...