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ahh ok.. unter offtopic schaue ich so gut wie nie rein. Aber ich finde das Thema gehört ganz klar in dieses Unterforum.
Soo, da das Jahr 2010 schon ein paar Tage alt ist, wollte ich doch mal ganz frech fragen wann/ob es wieder soweit ist.... hat schon irgendjemand irgendwelche Infos?
Zitat Hey, euch gibt es ja immer noch Very Happy Sicher,uns wird es auch in einem Jahr noch geben Zitat Soll das etwa heißen dass bezahlte Mitarbeiter, die nicht ihre knappe Freizeit sondern einen großen Teil des Tages aufbringen an einem Spiel zu arbeiten, das ganze lustlos und unmotiviert machen? Mein Beitrag sollte ganz wertfrei sein und einfach nur betonen, dass wir Leute wollen, die Bock an dem haben, was sie tun. Wir brauchen Leute, die unbedingt in die Spielebranche kommen wollen.
Nein, freie, unentgeltliche Mitarbeit. Wir wollen Mitarbeiter, die mit Herz und Seele dabei sind.
Update: Neue Webseite ist online : www.ultimatespaceproject.de Neue Bilder, Texte und Features gibt es dort. Weiterhin suchen wir Mitarbeiter in vielen Bereichen. Schaut einfach in die Kategorie "Jobs". Bis dann
Also es gibt hier einige im Forum die immer sehr schnell mit Kritik sind und damit oftmals nur zeigen das sie keine Ahnung davon haben das ein Projekt das größer als 10 Mann ist einen riesen Organisations Overhead hat. Es ist das typische, fatale, dass Techniker (ich bin ja selbst einer deshalb darf ich das sagen ) immer der Meinung sind das Management und Story sowie Konzept keine Arbeit ist. Ich kann nur sagen, nehmt euch mal 10 Blatt Papier und dann schaut mal wie schwer es ist etwas Sinnvoll...
Zitat Ich denke mal weil GameEngine != GrafikEngine. exakt!
Ok, der Posten des "Lead 3D Artist" ist ebenfalls inzwischen besetzt. Vielen Dank für das Interesse. MFG
Da unser Soundbereich inzwischen voll besetzt ist, ziehen wir hiermit unsere Anfragen nach "Sound Artists" zurück. MFG
Genau. Man spielt erst die Story... wird dann, sobald man durch ist nicht gezwungen auzuhören, sondern kann im Endlosmodus weiterspielen. Oder man beginnt direkt ohne Story und wird so nicht durch geskriptete Missionen und Ereignisse vom Endlosspiel "abgehalten".
Ersteinmal Danke für das viele Interesse. 1. Ja, wir haben schon mehr als 100 zeilen Code *g*, befinden uns aber noch in der Phase des Engine Designs. Wir haben zwar ein lauffähiges Testprogramm, allerdings ist das (noch) nicht für Vorfürzwecke geeignet. 2. Tja, da hat wohl jemand unsere alten Anfragen gefunden... ja, es hat damals harsche Kritik gehagelt. Vieles davon war berechtigt und einiges hat uns weitergeholfen, allerdings gibt's uns wie man sieht immer noch und wir sind auch um einiges w...
Ende 2007 /Anfang 2008 hatten zwei Studenten der FH-Frankfurt einen Traum. Den Traum vom eigenen Spiel. Schnell begannen sie, ein Konzept zu entwerfen und Leute zu suchen, die diesen Traum teilten. Zu ihrer großen Überraschung meldeten sich bereits auf den ersten Aufruf mehr talentierte und motivierte Hobbyprogrammierer, -sounder, -grafiker, -autoren etc. als erwartet und das UltimateSpaceProject nahm langsam Formen an. Seit einem halben Jahr werkelt nun schon ein etwa 20köpfiges Team aus dem ge...