Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-1 von insgesamt 1.

Werbeanzeige

25.04.2015, 20:21

Forenbeitrag von: »Biggy«

Komplettes Spielfeld in Z-Richtung verschoben??

Hallo zusammen, ich versuche derzeit, Breakanoid aus dem Buch so umzubauen, dass man mit der Kugel über ein hügeliges Terrain steuert und mit einigen Objekten in dieser Landschaft kollidiert. Alle Objekte und das Terrain sind in 3ds-Max erstellte Modelle, die mit dem tbm-Converter umgewandelt und dann ins Spiel geladen wurden. Die Kollisionserkennung habe ich mit tbLineHitsModel bzw. tbModelHitsModel umgesetzt und sie scheint grundsätzlich auch zu funktionieren, nur ist mir aufgefallen, dass mei...