Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-4 von insgesamt 4.
ja, natürlich wenn man die spiele von PB kennt, weiß man ja, wie unterschiedlich man da handeln kann ich habe in diesem script jetzt nur die haupt geschichte voran getrieben, ohne zusatz fragen, ohne nebenquests, teilweise ohne alternative entscheidungen nur um zu zeigen, was in dem spiel grob passieren wird main quests bieten oft nicht viele alternative dialog optionen, weil man sich sonst die ganze story verbauen könnte das sind oft eher die nebenquests (die dann "scheitern" oder alternativ ve...
Ich versuche den Eindruck zu vermeiden, dass ich nur eine Idee habe. Tatsache ist aber, dass ich weder programmieren noch sehr gut modellieren kann. Ich schreibe Geschichten und denke mir Spielmechaniken aus. Das einzige Spiel, von dem ich bisher behaupten kann, es selbst entwickelt zu haben, ist ein kleines Kartenspiel, dass ich bisher nur privat auf dem Tabletop Simulator hochgeladen habe. Ich würde sagen, game design ist eine neu entdeckte Leidenschaft aber ich hatte nie die Gelegenheit, es p...
hm, ist das noch aktuell? wundert mich, dass niemand geantwortet hat oder haben die dir alle privat geschrieben?
ich habe irgendwie das gefühl, fantasy arpg's bewegen sich extrem in eine einzige richtung und werden nur noch voneinander kopiert, während es nur noch darum geht: schneller, stärker, mehr. angefangen mit diablo 3 und path of exile, gibt es jetzt auch viele andere projekte, die diesen vorreitern eifrig nacheifern und es turned mich einfach so sehr ab :/ es scheint nicht so, als hätte sich jemand irgendwie sacred 1 und 2 als referenz angesehen und die stärken dieser spiele gesehen. bis zur ankünd...