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Wo wäre denn eigentlich das Problem, nur einen Stein zu nehmen, sich draufzustellen und den nach-unten-guckenderweise einfach dahinschweben zu lassen, wo man hinwill? Vielleicht könnte sich der Energieaufwand ja außerdem nach der Höhe richten (zusätzlich zur Anzahl gleichzeitig bewegter Objekte und der Masse der Objekte, was mMn gute Ideen sind). Dann kann per Design an bestimmten Stellen festgelegt werden ob man dort hochkommt oder nicht (glatte hohe Mauern z.B.). Was verschiedene Objekte angeh...
TheBenji, WinXP mit Opera 12.15. Soweit ich weiß, ist es die einzige "Level x erreicht"-Nachricht, weiter als 6 bin ich nicht gekommen bisher. Die anderen Meldungen, über Kombos bspw., kommen aber im richtigen Moment. wluc-16, manchmal geht sowas auch gut aus. Ich weiß nicht genau was ich da drücke, aber sagen wir mal du hast den Ball am linken Rand eingeklemmt, drückst dann natürlich Pfeil-Links.. irgendwie hab ich ihn einige Male wieder ins Spiel bekommen, wenn ich kurz Pfeil-Rechts gedrückt h...
Hallo, ich bin der Riidom, und ich mag mein Koffein am liebsten im Kaffee.
Hi, nettes Spielchen, hab lang keinen Breakout-Clone mehr gespielt. Mir fiel auf: Die Meldung, daß man Level 5 erreicht hat, kommt erst, wenn man Level 5 beendet hat. Des weiteren finde ich diese endlosen Zickzack-Bewegungen, wo der Ball fast horizontal fliegt, fürchterlich. Du hast da in einem der letzten Updates schon ein wenig getan, indem der Ball Drall bekommt, wenn er einen Block an der Unterseite streichelt, woraufhin er dann etwas zügiger nach unten kommt. Ich hätte da noch einen Vorschl...