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Hab's auch so gefunden: Precompiled Headers. Der Fehler kommt aber immer noch: Quellcode 1 2 3 4 5 Compiling resources... .\..\\..\\Allgemeines\\Allgemeines.rc(10) : fatal error RC1015: cannot open include file 'afxres.h'. Build log was saved at "file://c:\cpp\Beispiele\Kapitel 02\08 - Alpha-Blending\Debug\BuildLog.htm" 02-08 Alpha-Blending - 1 error(s), 77 warning(s) ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== MfG RoaN;
Ich hab die _englische_ beta von VC++8, wo find ich das denn da? Oder wo find ich die Option bei VC++6/7? MfG RoaN;
Ach ja, bei mir will der Compiler partout nicht diese "stdafx.h" finden, was tun? ??? MfG RoaN;
Soooooo, du Schnarchkopf von Kaid, ich hab mir jetzt die Express Edition von VC++8 gezogen und alles eingerichtet, auch gleich ein TB projekt geöffnet und siehe da: !!!ES LÄUFT!!!. Zwar irgendwie nur ohne Ressourcen, aber es Läuft. Und das Beste ist (zurück zum Thema) da stehen unter den Projektoptionen gleich die KOMPLETTEN KOMPILER UND LINKER AUFRUFE für die Konsole Sobald das mit Ressourcen läuft poste ich hier alles rein. }> Aber jetzt erstmal Hitman zoggen... MfG RoaN;
Komm in die Gänge Kaid, schieb mal endlich den kompletten Aufruf rüber! Ich habe gerade Ferien und will nicht nur den ganzen Tag Hitman zocken, da hab ich schon mal Zeit zum proggen, und dann funzt die Engine nicht :help: .
Doch doch, ich hatte nur 2 Tabs im Firefox offen und war in beiden im "Antworen Modus"... MfG RoaN;
UUUpppssss, FALSCHES FORUM... :angel: Das sollte eigendlich nach c-plusplus.de gehen. sry RoaN;
Ne, da ist keine Eula.txt. Beim Toolkit ist eine, nicht bei der Express Edition von VC++8! MfG RoaN;
Soweit ich weiß steht der Aufruf bei VC++ unter den Projekteigenschaften dabei, oder zumindest teilweise. Wie auch immer, der würde mir viel helfen. Das VC++Toolkit kann ja im prinzip alles .
Sonst gib mir doch mal einer einen Commandozeilen Aufruf, damit könnte ich was anfangen! (cl ...) MfG Gott, äh RoaN;
Ich verwende Das Visual C++ Toolkit und den Borland Compiler zusammen mit Code::Blocks als IDE. MfG RoaN;
ICH WERD HIER GLEICH ZUM ELCH :help: Wenn ich den Scheiß in der Konsole aufrufe, sagt mir der Compiler wieder was absolut anderes!!! Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 C:\cpp\tb2>cl main.cpp Allgemeines.cpp InitWindow.cpp Direct3DEnum.cpp InitDirec t3D.cpp /Ic:\tribase\include /Ic:\dxsdk\include user32.lib kernel32.lib d3d9.lib tribase.lib Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 13.10.3077 for 80x86...
Wenn ich die Source-Files einfach hinter die main.cpp setze, kommt das hier: Quellcode 1 2 3 4 5 Calculating dependencies: main.cpp Switching to target: default cl : Command line warning D4026 : options apply to entire command line cl : Command line error D2036 : '/Fo.objs\\main.obj' not allowed with multiple source files Process terminated with status 1 (0 minutes, 4 seconds) Als Fehler. MfG RoaN;
Zitat von »"David Scherfgen"« Man bindet mit #include keine CPP-Dateien ein! Die fügt man wie oben beschrieben zum Projekt hinzu. Das funktioniert aber mit dem Toolkit nicht so richtig! MfG RoaN;
Klappt soweit alles, nur wenn ich auch die Direct3DEnum.h/.cpp hinzufüge, sagt er mir ich hätte eine redifinition von so ner Struct!!!! C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #include <windows.h> #include <tribase.h> #include "InitWindow.cpp" #include "Direct3DEnum.cpp" #include "InitDirect3D.cpp" int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCmdLpne, int iShowCmd) { tbInit(); SDirect3DParameters Direct3DParameters; tbResult result = GetDirec...
Jetzt habe ich mich schon dazu durchgerungen VC++ zu nutzen(Toolkit) und da will die TB-Engine trotzdem nicht so wi ich das will! :crying: Ich benutze diesen BSP-Code: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 // Kapitel 2 // Beispielprogramm 01 // =================== // Erstellen des Fensters und Aufrufen der Nachrichtenschleife. // Die dafür nötigen Funktionen sind in der Datei...
Zitat von »"kaid"« Zitat von »"Roan"« Stopp, man kann den Compiler ohne IDE umsonst von: http://msdn.microsoft.com/visualc/vctoolkit2003/ downloaden! Hab ich auch schon gesagt . Mag sein, du hast es aber nicht so schön verlinkt wie ICH Zitat und wieder jemand der zu windoof( ja lustige anspielung ich weis ) ist, Windows richtig zu schreiben -.- Hätten sie es Winwods genannt würde man es heute nicht als Windoof bezeichnen... ;p Den mit Micro$oft kannte ich aber noch nicht, desshalb verzeih ich d...
Stopp, man kann den Compiler ohne IDE umsonst von: http://msdn.microsoft.com/visualc/vctoolkit2003/ downloaden! Um damit Windows Applikationen zu kompilieren brauchst du nur noch das Platform SDK für Windoof XP: http://www.microsoft.com/msdownload/plat…e/psdk-full.htm Als IDE kann ich nur Code::Blocks empfehlen, die ist zwar noch im Beta stadium aber hammergeil. (Liebe auf den ersten Blick) http://www.codeblocks.org/ @David Scherfgen: Ich denke, dieser Beitrag stünde seeeeehr gut in der FAQ! MfG...
Zitat von »"kaid"« Also, ich kann mich bei Gelegenheit mal ans Übersetzen machen und dann hier posten. Mach dich lieber mal an ein Tutorial für TriBase und g++! MfG RoaN;