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Einstellungen ist gut, das Programm ist so simpel das es eigentlich auf Anhieb laufen sollte... welches Programm benutzt du den, vielleicht hilft es ja das neu zu installieren... (bei mir lief es, ich habe das Buch komplett durchgearbeitet) Nochmal zur Erinnerung, um das Programm geht es: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 // C++ für Spieleprogrammierer // Listing 1.1 // Es wird ein Begrüßungstext ausgegeben // #include <iostream> using namespace std; // Hauptprogramm // int ma...
Sind die Dateien den Schreibgeschützt? Klick mal den Ordner an und schau bei Einstellungen...
Ich bin blöd... jetzt geht alles, ich habe nur vergessen die TriBase-Engine zu initialisieren, tut mir Leid für die Mühe die ich euch bereitet habe Die Datei gehört doch in den Projekt-Ordner, jetzt geht auch alles, endlich Meine Lösung: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 #include <TriBase.h> #include <iostream> using namespace std; int main() { tbInit(); //cout << "Eingabe:\n"; //char eingabe[40]; //cin >> eingabe; tbVFile* pDatei = new tbVFile; pDat...
Grad nochmal nachgesehen hast doch recht, es ist verwirrend das ich 2 Release und Debug Ordner hab da ich mehrere Projekte in der Projektmappe hab gut abstürzen tut es trotzdem Zusatz: Sooo hab es raus gefunden oh man... die Zip-Datei lag wirklich nicht im richtigem Ordner, musste wohl in den Ordner der Projektmappe, was ich nicht wusste... dann ist der Aufruf der Funktion aber nicht wirklich stabil - wenn es gleich abstürzt :/ Schließlich ist ja die if() Abfrage (wie auch im Buch) darum eigentl...
oh man ist das blöd... ich sehe grade dass das Programm gar keine .exe Datei erstellt o.O Um so verwunderlicher ist, dass er beim ausführen nicht gleich einen entsprechenden Fehler anzeigt :/ Woran kann sowas liegen? beim kompilieren im Debug-Modus zeigt er das an: LINK : C:\Users\Lars\Desktop\C++ Projekte\Buch - 3D Programmierung mit DirectX9 und C++\erste Übungen\Debug\unzipper.exe wurde nicht gefunden oder beim letzten inkrementellen Linkvorgang nicht erstellt; vollständiger Link wird durchge...
Was meinst du mit Zeile? wo er abstürzt?? Tut mir Leid bin noch neu hier Also das ist ja das eigenartige er stürzt mitten in der Tribase-Engine ab wenn ich mich nicht irre... Zeile 94. bei tbList.h Aber ehrlich gesagt habe ich selbst och recht wenig Erfahrung mit dem Debugger ...
Dieser Code stürzt bei mir ab, wenn ich mich nicht irre sollte es da eigentlich keine Probleme geben oder? Ist die selbe Aufgabe: Unzipper C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 #include <TriBase.h> #include <iostream> using namespace std; int main() { //cout << "Eingabe:\n"; //char eingabe[40]; //cin >> eingabe; tbVFile* pDatei = new tbVFile; if(pDatei->Init("grenze.jpg@grenze.zip")) cout << "ging nicht!\n"; TB_SAFE_DELETE(pDatei); return 0; }
Vielen Dank für die Antwort, auch wenn ich grade eben das Menü selbst gefunden habe :roll:
Auf Seite 38. wird davon geredet, dass man ins DirectX-Einstellungsmenü über die Systemsteuerung gelang, leider ist das bei mir unter Windows 7 nicht so, oder ich bin blind Gelangt man unter Windows 7 über einen anderen Weg hin oder gibt es einen Kommandozeilen-Befehl um das Menü direkt zu öffnen? Zusatz: Habe das Menü gefunden bei "C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (March 2009)\Utilities\bin\" dort im Ordner "x86\" oder "x64\" die Datei "dxcpl.exe".
Das Spiel war aber das erste Beispiel-Spiel im Buch, das sollte ja soweit korrekt sein.... Änderung: Desweiteren habe ich gestern mal die .dll Datein von der fertig kompilierten Version der Tribase-Engine (von dieser Seite hier) benutzt, mit dieser startete das Spiel, aber auch nur im Release-Modus wenn ich mich recht erinnere - was ja wohl eindeutig aussagt das ich beim kompilieren was falsch gemacht habe... Zusatz: Ich benutze übrigens die 64-bit Version von Windows 7 falls das wichtig ist. Zu...
Ich muss hier mal fragen, da ich damit bisher nicht ganz klar komme, bei 3. weiß ich nicht so recht weiter - ich benutze Visual Studio C++ 2008. Zitat Im importierten Projekt (das gilt für ALLE in der 2005er-Version importierten Projekte) müssen erst einmal die hinzugelinkten Libraries geändert werden: - (entfernen): odbc32.lib odbccp32.lib (das sind die beiden letzten) - (hinzufügen): kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comctl32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib ole...