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Hallo, ich bringe Schülern in Kursen bei, kleine Computerspiele zu programmieren. Dafür verwende ich die LÖVE Engine und folgendes Material: <iframe src='//www.scherfgen.com/static/video-privacy/?u=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DzqnQpYYIDno&h=d22de36e01fa59ee657b6c94757e2b69292a421b3e5b92325236e5d6d1d6d591&l=de' width='560' height='315' frameborder='0' allow='autoplay;encrypted-media' allowfullscreen style='border: 2px solid #8da4b7; border-radius: 5px;'> LÖVE Entwicklungspaket (ZIP...
Hallo, Am 9. November gibt es in Berlin eine kleine kostenfreie Konferenz von Intel mit Workshops zu HTML5 (XDK, einer PhoneGap Alternative), NDK Android Entwicklung. Alle Android Entwickler sind herzlich willkommen! Es wird auch einen Wettbewerb geben, bei dem erfolgreiche ports zur x86 Architektur mit Tablets und OUYAs belohnt werden (daran kann auch aus der Ferne Teilgenommen werden, wenn das Resultat eine x86-lauffähige App auf dem Google Play Deutschland store ist). Link zur Meetup.com Even...
Hallo, Ich würde mich gerne als Sound Designer (Sound Effekte, keine Musik) anbieten. Ich habe in letzter Zeit an zwei öffentlich einsehbaren Unity3D Projekten als Sound Designer mitgemacht: http://junglerun.spiele-projekte.de http://deepglow.spiele-projekte.de Meine bisherigen öffentlich zugänglichen Sounds sind (verstreut) online verfügbar auf http://freesound.org/people/qubodup/ http://opengameart.org/users/qubodup http://audiojungle.net/user/qubodup/port…_by=sales_count Sacaldur hat mir von ...
Hallo auch, am Montag dem 23. September 2013 wird es im Betahaus (Kreuzberg, Berlin) eine Intel-Konferenz geben, bei der es um 3D-rendering Programmierung gehen wird. http://innovation-roadshow.intel.com/reg…eventId=event01 * Obwohl es Intel ist, geht es primär um Software und Programmierung. Entwickler, die apps auf dem Google Play oder Win8 Store haben, haben eine Chance, Geräte zu gewinnen und es wird andere Goodies geben. Der Zeitplan: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 9:00 Welcome (Wo...
Apropos, der nächste Jam ist am 8. Juni: http://www.berlinminijam.de/2013/05/8th-…noucnement.html
ExternesOriginalbildanzeigen(Link) Nikki and the Robots ist nun auf Steam Greenlight™! ExternesOriginalbildanzeigen(Link) Nikki and the Robots Greenlight Trailer Am 26. werden zwischen 22:30 und 23:00 auf ZDF.Kultur erscheinen (und danach auf http://pixelmacher.tv ) Sacaldur: Danke für die netten Worte! Das mit dem in-Luft-bremsen musste ich auch erst erlernen und fand es zuerst nervig. Die Physikeigenschaft hilft z.B., wenn man versucht, Kisten zu bewegen.
<!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> http://www.berlinminijam.de/2012/09/anno…n-mini-jam.html
<!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Hi, der nächste Jam ist MORGEN!!! http://www.berlinminijam.de/2012/09/anno…me-jam-sep.html
<iframe src='//www.scherfgen.com/static/video-privacy/?u=youtube%3Bs7cXLfb-HHw&h=d80d34097bac9d61aaa5604a1ba66a0c92cb8afe569b362d11347832cf2139f0&l=de' width='560' height='315' frameborder='0' allow='autoplay;encrypted-media' allowfullscreen style='border: 2px solid #8da4b7; border-radius: 5px;'> ExternesOriginalbildanzeigen(Link) Release Trailer Video Wir haben Nikki and the Robots 1.0 veröffentlicht, welches insbesondere Performance und Sound verbessert. Es ist nun möglich, den Story Mode zu k...
Der Jam war super und es kommen fotos, screenshots und videos, aber erstmal wollte ich nur kurz wegen einem nicht-jam indie game creators' meetup morgen am montag bescheid geben: https://www.facebook.com/events/328668373867971/ (man braucht kein FB-user zu sein um zu lesen) Zitat - you like to bring your game to collect feedback from other game designers. - you like to discuss a super hot indie dev topic in an open round. - you like to get drunk with friends. - you like to find collaborations or...
Der nächste Event kommt! http://berlinminijam.blogspot.de/2012/04…jam-may-12.html
Das Event war ziemlich Cool, es gab 3 Teams die im Prinzip auf dem Spielkonzept von "typischen" bestehenden MMORPGs (WoW?) eine Welt, in der eine apokalyptische Katastrophe geschehen ist und eine weitere bevorsteht, zwei Faktionen und zwei plot-character beschreiben sollten. Davor und danach haben wir gespielt und ganz am Ende haben einige von uns noch bei Invisibleplayground vorbeigeschaut! Beim nächsten Mal unbedingt vorbeischauen, wenn auch nur eine von diesen Sachen gut klingt! Wenn ihr Foto...
Hallo, Morgen gibt es einen Event in Berlin im c-base (Nähe Jannowitzbrücke) Mehr Infos: http://gamestorm-berlin.blogspot.de/2012…orlddesign.html <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-->
ExternesOriginalbildanzeigen(Link)ExternesOriginalbildanzeigen(Link)ExternesOriginalbildanzeigen(Link)ExternesOriginalbildanzeigen(Link)ExternesOriginalbildanzeigen(Link) Die Resultate vom März-Jam! http://berlinminijam.blogspot.de/2012/03…subverting.html
Zitat von »BlueCobold« Ist das nicht Standard-Verhalten in fast jedem Jump'n'Run, dass länger drücken auch höher springen bedeutet? Ansonsten mach einen großen Graben im ersten Level und ein Hinweis-Schild, was automatisch einen Text einblendet, wenn der Spieler beim ersten Mal da lang läuft. Oder halt ein echtes Einführungs-Szenario, wo nur die Fähigkeiten vorgestellt werden - gab's damals bei The Lost Vikings und war echt hilfreich und nett gemacht. Zitat von »DeKugelschieber« Alternativ könn...
Ich habe den ersten Post in diesem Thread aktualisiert mit Fotos und Info zum Ablauf.
Zitat von »DeKugelschieber« ist es Absicht das man bei längerem halten der STRG Taste höher springt? Ja, ist es... und ich erinnere mich daran, wie ich beim Spielen von Ardentryst so hilflos geworden bin, dass ich dem Entwickler ein Video davon aufgenommen habe, wie ich konstant von einer Klippe falle, weil mir nicht klar war, dass Gedrückthalten mich höher springen lässt... Ich frage mich ob es helfen würde, wenn man das Abspielen des Sprungsounds abhängig von der Druckdauer/Sprunghöhe manipul...
Zitat von »drakon« Zitat von »q ubodup« Eingewöhnung geht es ganz OK und eine gute Mausimplementation dürfte recht auffwendig sein Warum? Man muss es ja nicht exakt gleich, wie andere machen, aber eine Übersicht welche Taste was kann auf den Hauptscreen und die Positionierung der Blöcke mit der Maus (mit einrasten) sollte schon recht viel angenehmer sein und nicht zu viel von dem "Feeling" zerstören. Übersicht ist eine gute Idee. Z.Z. wird eine gezeigt, wenn man eine ungenutzte Taste drückt, ab...
Zitat von »David Scherfgen« Das Spiel gefällt mir auch sehr gut! Es ist wirklich hübsch gemacht, man merkt, dass "viel Liebe" drin steckt Ich denke mal, dass Musik und mehr Soundeffekte für später noch geplant sind? Habt ihr schonmal darüber nachgedacht, mit einem Post-Processing-Filter wie HQ2X die Grafik ein bisschen aufzuwerten (ohne dabei das Konsolen-/C64-Feeling zu verlieren)? Dankeschön! Ja, Musik fehlt komplett, sounds sind kaum da.. hq2x und ähnliche haben wir gesehen, aber das Aussehe...
Zitat von »Sacaldur« du meinst doch wohl eher den 24. März (wie im Titel), oder? Ja, März, danke für's Korrigieren. Komm gerne vorbei, Falls das Tor zu ist, die Treppe nicht zu finden oder sonst Problem auftreten, hier meine Nummer: 0157 819 877 97 Im Prinzip sollte alles mithilfe von unseren kleinen Plakaten aber zu finden sein.