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Ich bin mir nicht sicher, ob das sich einer wirklich anguckt. Momentan ist da auch nur ein einziger Verbesserungsvorschlag... Naja, ich hab's trotzdem dort hingeschrieben. Danke für den Verweis
Hi, ich weiß nicht, ob das hier rein gehört, aber ich finde, ich dem Wiki gibt es zu wenige Information zu Bücher. z.B hab ich für C++ nur 2 verschieden gesehen. Dabei gibt es bestimmt mehr, die auch ganz gut sind. Gruß mario
Falls du das Problem noch nicht gelöst hast: Der Fehler müsste in Zeile 39 (bzw. 31) liegen. Da man einfach einen cin-Wert einer "normalen" Variablen zuweist, braucht man das cin.get nicht, sondern es reicht ein einfaches "cin". Hab das gerade im Buch nachgeschaut, und da steht das auch so
Danke, werd's dann noch einmal versuchen
Scheint ein schweres Problem zu sein... Damit hätte man allerdings trotzdem nicht alle Elemente aus der Liste...
Zitat von »drakon« Ich bezweifle, dass er dazu im Moment in der Lage ist (nicht persönlich nehmen marioschluse). Ja, da hast du recht, ich weiß wie schlecht ich c++ bin, kein Problem So sieht zurzeit meine Funktion aus: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 void rekursion (int array2[], int anfang, int ende) { if (anfang!=ende) { int mitte=0; mitte=(anfang+ende)/2; cout<<array2[mitte]<<endl; rekursion (array2, anfang, mitte); //Hier soll die Rekursion anfangen, mit der Mitte, als ne...
Hi, danke für die Antwort. Wirklich? Ich kann das, was ich in Worten geschrieben habe, leider trotzdem nicht implementieren... Du kennst du bestimmt binäre such Bäume oder? Nun ja, ich hab ne Aufgabe, wo ich Zahlen aus einem Array in einen Baum einfügen muss. Und diese bestimmte Reihenfolge ist gewollte, damit der "Baum" ausgeglichen wird.
Hallo Leute, für ein Problem brauche ein rekursiven Algorithmus, der folgendes tut: Aus einem Array mit int a[]={1,2,3,4,5,6,7,} Diese Reihenfolge ausgibt: 4,2,1,3,6,5,7, Der Algorithmus müsste dann erst mal die Mitte finden, dann die Mitte zwischen Anfang und der neuen Mitte usw. Und wenn man dann nicht mehr die Mitte bilden kann, weil Anfang und ende gleich sind, muss man neu Mitte finden. Meine einzige Idee ist das Prinzip der binären Suchen. Allerdings weiß ich nicht, wie man am Ende alle El...
Argh, du hast recht! Wieso bin ich nicht gleich drauf gekommen Ich sollte vielleicht länger nachdenken, bevor ich frage... Danke nochmal
Hi, danke für die Antwort. Kannst du mir vielleicht sage, wie ich aber trotzdem die einfach Länge des Arrays in die Funktion bekomme? Danke
Hi Leute, eigentlich dürfte die Frage aus der überschrift klar sein. und zwar hab ich z.B folgenden Code Man erstellt sich in der main-funktion einen array, übergibt sie an die funktion test, und mit sizeof(zeigerb)/sizeof (int) sollte eigentlich die Länge das Arrays 10 ergeben. Komischerweise wird nur 1 angezeigt. Woran liegt das? C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 # include <iostream> using namespace std; void test(int *zeigerb) { cout<<sizeof (zeigerb)/sizeof (int)<<endl; } int ma...
Zitat von »Efendi« Wobei ich zur Zeit das Problem habe, wenn ich mit dem Buch lerne, kann ich es mir nicht vorstellen wie ich es dann beim Spielprogrammieren nutzen kann. Ich zocke schon seit 22 Jahren Games, angefangen beim Atari 2600, C64, Amiga 500, PC, Gameboy, SNES, Playstation 1, Xbox und jetzt Xbox 360. Habt ihr vielleicht ein Paar Tipps für mich? Erging es euch genauso? MFG Ja mir geht's genau so. Ich hab bis jetzt alles aus dem Kalista Buch eigentlich verstanden, aber ich frag mich imm...
Danke für die Antwort. Du hast das ziemlich gut erklärt, vielleicht solltest du auch mal Tutorials schreiben Was meinst du mit veralteter engine?
Hi, also ich bin auch noch ziemlicher Anfänger, aber deswegen kann ich dein Problem vielleicht besser verstehen. (Weiß aber gerade nicht, ob du noch Hilfe brauchst... Naja, ich schreib einfach mal meine Erklärung hin, vielleicht kann ich damit ja andere helfen.) Also bei einem Funktionsaufruf muss man genau so viele Werte in Klammern mit angeben, wie auch Prototyp gefordert wird. (Wichtig: Sie müssen auch vom gleichen Datentyp sein, also z.B Int oder so.) Diese Werte werden dann der Funktionüber...
Zitat von »Checkmateing« Mein Kopf tut weh. Definiere doch bitte für dich mal "Tutorial", damit man weiß, ob du hoffentlich Bücher meinst oder Internet-Tutorials die du a) zu 0,1% finden wirst und b) dich eigentlich wirklich kaum weiterbringen, denn sie sind sehr Copy&Paste-anfällig. MfG Check Hallo, sorry wegen der schwammigen Ausdrucksweise. Mit Tutorial hab ich kein bestimmtes Medium wie "Buch" oder so gemeint, im Prinzip ist mir das Medium egal, von mir aus, kann es auch ein Youtube-Tutoria...
Oh man, ich hab das Buch von Heiko Kalista schon ca. 2 Monate... und noch nicht durch Aber gut zu wissen, dass man nicht alles verstehen muss... Aber als Informatikstudent im ersten Semester ist mir das doch irgendwie peinlich...
Hallo Leute, ich versuch schon ziemlich oft Programmieren zu lernen, sodass ich endlich mal eine eigenes kleines C++ Spiel programmieren kann. Allerdings bin ich etwas verunsichert, irgendwie kommt es mir so vor, als würde ich gar keine Fortschritte machen... Joa, die Frage steht ja schon in der Überschrift, wie lange habt ihr so gebraucht? Wie lange habt ihr am Tag so gelernt usw?
Also, es ist immer schwer zu sagen, was genau, denn wann man weiß was man genau nicht versteht, dann kann man das dann auch genau im internet recherchieren oder so... Nun ja, ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube ich versteh nicht, warum der compiler weiß, welche Konstruktor er verwenden soll. Oder was der Entscheidende Code ist, damit der Compiler weiß, dass man nicht den Standard-Konstrukter verwenden soll. Vielleicht versteh ich die Syntax noch nicht ganz... Ich werd mir noch mal etwas me...
Stimmt ja, genau solche Tutorials (Wie das letzte Tutorial von Heiko Kalista) für andere Genres suche ich! Also wer sowas hat oder kennt, immer her damit :-D Hoffentlich kann ich aus dem Spiel irgendwie ein Pong umschreiben