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Cat hat aus gutem Grund einen neuen Thread aufgemacht, die Überlegung entstand in dem Thread von de_Struktor. Jedoch ist die Diskussion von der Problemstellung vollkommen losgelöst. Es geht nicht um die Spielerklasse die IDisposable implementiert oder auch nicht, es geht nicht um XNA und dessen ContentManager der das alles übernehmen kann. Es geht einfach darum, warum in managed Sprachen nur die Ressource Speicher verwaltet wird und wie man Informationen die der GC eh schon besitzt nutzen kann, ...
Zitat von »Schorsch« Da hat auch vielleicht jeder eine andere Vorstellung was Sprachen bzw deren Einsatzgebiet angeht. Und natürlich war der Vergleich überzogen. So sollte es etwas deutlicher werden. Ich möchte auch bestimmt nicht sagen, man soll seine Software nicht vernünftig ausarbeiten und Problemfälle prüfen. Robuste Software ist sehr wichtig, das ist richtig, ich kann mir trotzdem auch einfach zu viel Gedanken machen. Eben weil Rechner heute eine bestimmte Leistung haben, kann ich drauf v...