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könnt ihr mir ma den quellcode geben, wo die punkte angezeigt werden? und sagt mir dann auch, was ich einbinden muss.
Ich habe 2 Fragen: 1. wie geht es, das bevor das richtige spiel Startet erst noch ein Auswahlbildschirm ist, in dam man dann z.b. Credits und hilfe und so auswählen kann (wenn ihr direkt den code aufschreibt bitte 2 Beispiele als z.b. Credits und Spiel Starten) und ich dann weitergeleitet werde zu Textseiten bzw. zum Hauptspiel? 2. Wie kann ich den Wert einer Variable (zb. die Punktzahl) irgendwo im Spiel anzeigen lassen (sollte ständig zu sehen sein) 3. wie kann ich erstellen, das das Raumschif...
habs jezt kapiert das y für y-Achse und das up naja klärt sich ja von selbst Hab nich nachgedacht und ständig FRONT stadt UP hingeschreiben ich hab aber trozdem n Problem: Ich kann das Projekt werder Debuggen noch releasen. Wieso???
Ich möchte meinen Player nach vorne Bewegen indem ich auf die Pfeiltaste nach vorne drücke. Wenn ich von volgender Vorlage ausgehe, muss ich das unterstrichene verändern. Aber zu was? [cpp] // Nach rechts? else if (g_pFramework->KeyDown (SDLK_RIGHT)) { // Spieler nach rechts bewegen m_fXPos += 300.0f * g_pTimer->GetElapsed (); // Animieren m_fAnimPhase += 20.0f * g_pTimer->GetElapsed ();/cpp]
Ich hab grad angefangen, das buch zu lesen aber wenn ich das programm aus Kapitel 1 debugge geht nur kurz ein fenster auf und schließt sich dann wieder. der Code lautet so: #include using namespace std; int main () { cout << "hier kommt die konkurenz!\n"; return 0; } wie kann ich das Fenster also länger offenhalten, am besten das es sich nach 5 sekunden schließt. Ich danke für jede Hilfe!!!