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C-/C++-Quelltext |
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int input; std::cout << "Ausgabe1" << std::endl << "Ausgabe2" << std::endl << "Ausgabe3" << std::endl; std::cin >> input; |
Zitat
"endl" würde ich "\n" auf jeden Fall vorziehen.
Zitat
Durch std::endl machst du einen Zeilenumbruch und das Betriebssystemunabhängig. '\n' ist das eben nicht.
Zitat
Und std::endl führt nach dem Zeilenumbruch direkt einen flush aus.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Spiele Programmierer« (24.07.2014, 18:22)
Community-Fossil
C-/C++-Quelltext |
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if (n_Level == 1) { cout << "Level 1" << endl; } else if (n_Level == 2) { cout << "Level 2" << endl; } else if (n_Level == 3) { cout << "Level 3" << endl; } else { cout << "Dises level existirt nicht, Programm wird Beendet."; } |
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if (n_Level > 3 || n_Level < 1) { cout << "Dises level existirt nicht, Programm wird Beendet."; } else { cout << "Level " << n_Level << endl; } |
Zitat
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 C-/C++-Quelltext if (n_Level > 3 || n_Level < 1) { cout << "Dises level existirt nicht, Programm wird Beendet."; } else { cout << "Level " << n_Level << endl; }
Du meinst Praktisch um jede eingabe die nicht 1,2,3 ist die fehler meldung ausgibt ?
wenn ich das so richtig verstanden haben. guter tipp danke.
Für solche abfolgen fehlt mir halt einfach noch die übung und ehrfarung.
C-/C++-Quelltext |
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]if (n_Level > 3 || n_Level < 1) cout << "Dises level existirt nicht, Programm wird Beendet."; else cout << "Level " << n_Level << '\n'; |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Spiele Programmierer« (24.07.2014, 22:36)
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