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Punkt

unregistriert

1

16.04.2014, 01:26

Lizenz bei verdienst durch Werbung

Hey Leute,

ich bin Hobbyprogrammierer und sage im vorfeld, ich möchte mit Games kein Geld machen. Damit hier keine sinnlosen Diskussionen über wannabe Millionär etc. ausbrechen. Ich bin einfach nur neugierig.

Wie ist es eigentlich, wenn ein Spiel bzw. Software im Appstore landet (kostenlos) und der Autor durch Werbung Geld einnimmt. Muss er dann den Firmen deren Software er für die erstellung benutzt hat was abgeben?
Eigentlich ist das Spiel sein geistiges Eigentum.


MfG Punkt

xardias

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2

16.04.2014, 04:59

Das kommt ganz auf die Lizenz an ueber die du die Software von den Firmen erworben hast.

Ueblicherweise kaufst du Software und kannst das was du damit erstellt hast verkaufen ohne den Firmen etwas davon abzugeben (z.B. Photoshop, 3DS Max, Visual Studio, etc), jedoch nur wenn die Lizenz die du gekauft hast es dir erlaubt die Software kommerziell zu nutzen. Es werden guenstige Studentenversionen angeboten die oft keine kommerzielle Nutzung erlauben.

Bei manchen Produkten musst du jedoch prozentual etwas von deinem Gewinn abgeben, dafuer ist der Preis der Software dann eher gering (z.B. Unreal Engine oder Unity).

Dabei macht es keinen Unterschied ob der Gewinn aus Werbung oder dem Verkauf der Software (oder z.B. in-app payments) kommt.

BlueCobold

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3

16.04.2014, 06:36

Unity fordert etwas vom Gewinn? Ich dachte die haben generell nur den Unterschied zwischen Unity und Unity Pro. Das Lizenzmodell sieht da auch genau wie bei PS oder VS aus. MP3 und CryEngine haben Anteilslizenzen afaik.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Punkt

unregistriert

4

16.04.2014, 12:20

Hmmmm

BlueCobold

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5

16.04.2014, 12:21

C++ ist eine Sprache und keine Software. Es gibt für diese Sprache dutzende Compiler, die alle kostenfrei sind. Wenn Du ihn an eine IDE koppelst, dann kann das natürlich wieder anders aussehen.
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unregistriert

6

16.04.2014, 12:24

GIMP, Blender, eclipse sind Open Source Softwares bei deren Nutzung ich eigentlich dann keine Zählung vornehmen muss.

BlueCobold

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7

16.04.2014, 12:26

Open Source heißt nicht automatisch kostenfrei oder kostenlos. Bei GIMP, Blender und Eclipse gibt es allerdings in der Tat keine Lizenzkosten für kommerzielle Nutzung.
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unregistriert

8

16.04.2014, 15:07

Wie sieht es dann mit Visual c++ 2010 express aus ?

BlueCobold

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9

16.04.2014, 15:15

Ist für kommerzielle Nutzung kostenfrei, bedarf allerdings einer Registrierung des Produkts. Ich würde allerdings eher zur 2012 oder 2013 raten. Die 2010er ist überholt.
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xardias

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10

16.04.2014, 18:23

Unity fordert etwas vom Gewinn? Ich dachte die haben generell nur den Unterschied zwischen Unity und Unity Pro. Das Lizenzmodell sieht da auch genau wie bei PS oder VS aus. MP3 und CryEngine haben Anteilslizenzen afaik.

Opps, mein Fehler. Ich hatte in Erinnerung, dass die haben auch ne Anteilslizenz.
Um die Lizenzgebuehren fuer MP3 kommt man glaube ich herum wenn man die im OS integrierten Dekodierfunktionen benutzt.

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