Stilllegung des Forums
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Endlich ein Build System gefunden, dass einfach nur gut ist!
Alter Hase
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import qbs Product{ name: "NeDLL" type: "dynamiclibrary" files: [ "bla1.cpp","bla2.cpp","bla3.cpp"] Depends{ name:"cpp" } cpp.defines: { if(qbs.targetOS == "linux") return "OS_LINUX" else if(qbs.targetOS == "windows") return ["OS_WINDOWS","BUILD_DLL"] else(qbs.targetOS == "osx") return "OS_MAC" } cpp.staticLibraries: { if(qbs.targetOS == "windows") return ["user32.lib", "opengl32.lib"] else return "" } Export{ Depends{ name: "cpp" } cpp.includePaths: ["include"] } } |
Hello_Kitty!
unregistriert
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hello_Kitty!« (06.08.2015, 13:57)
Hello_Kitty!
unregistriert
Retro-Computing, bei der Tribase kann man die Zylinderköpfe noch selbst tauschen und auch wenn sie schon etwas angerostet ist und einige raue Kanten aufweist, ist das nichts, was sich nicht mit einer Metallfeile und etwas handwerklichen Geschick lösen ließe. Bei diesen modernen Fahrzeugen mit 20 Seitenairbags, automatischem Einparksystem und Bremsassistent kann man ohne Autorisierungscode des Herstellers ja nicht einmal mehr unter die Motorhaube gucken. Echte Rennfahrer mit Schmieröl unter den Fingernägeln schalten halt lieber manuell.Was habt ihr alle mit eurer tribase?
Hurra! Heute habe ich mein erstes rotierendes Dreieck programmiert! Natürlich mit der TriBase und DirectX
Also wenn du in der 3D Welt programmieren willst, dann rate ich dir zu DirectX. Das finde ich am besten.
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