So, mal ein kleines PostMortem von mir. Ich war im Team der Leute mit dem NomNomNom TShirts und habe an PiratePoop mitgewirkt, dem 2t platziertem Spiel der Devmania.
Wir haben erst ewig an den Windows Netzwerkeinstellungen herum tüfteln müssen da wir aufs gute alte System des gegenseitigen Besprechens gesetzt haben und Windows wohl ein paar Probleme zwischen den einzelnen Versionen hatte (Vista, XP, sowie Win7). Nachdem wir das alles aufrecht hatten, haben wir unser Framework an alle Coder verteilt und Freigaben eingerichtet. Ein vernünftiges SourceControl System hätte sich da sehr angeboten, aber keiner von uns hatte irgendetwas in dieser Art auf den Rechnern, zum Glück ging aber auch alles ohne ein solches System, puhh.
Die Spielidee zu PiratePoop hat sich erst nach und nach herauskristallisiert und war anfangs sehr Konzeptlos, wir hatten unser Framework mit einem rudimentären Physiksystem (Kreis vs. Kreis sowie Kreis vs Textur). Diversen Komponenten (Circlecollider, SpriteRenderer, DynamicTexture Renderer, Rigidbody, XBoxController, KeyboardController) und haben dann den groß teil des Abends versucht daraus etwas spielbares zu schaffen.
Irgendwann in der Nacht hatten wir dann alles soweit dass man Items einsammeln konnte, simple Partikel spawnen konnte und sich gegenseitig ankacken konnte, da leider die Physik von Kreis vs Textur nicht gut genug für die Spielfiguren war haben wir dies für die Spielfiguren ausgebaut. Zuvor war es so geplant das die Nacktmullpiraten sich per Knopfdruck durch die Welt graben mussten, ansonsten konnten sie auf dem Terrain umher krabbeln, das war leider nur sehr hakend möglich und hat mehr gefrustet als Sinn gemacht weswegen wir Autograben eingebaut und die Gravitation für die Nacktmullpiraten deaktiviert haben.
Das hat xardias und mich ziemlich gefrustet, da wir an dieses Feature sicher 2h Zeit investiert hatten ohne dabei zu besseren Resultaten zu gelangen. Im Endeffekt war es aber eine gute Sache da sich der Spieler so nicht mehr auf die Navigation in den Tunneln beschäftigen musste.
Um 3Uhr in der früh ist Sandra aufgewacht und wollte eine Minimap haben, welche wir dann fix implementiert haben (indem eine separate Camera einfach einen anderen Layer der Szene renderte mit Kreuzen und Kartentextur). Dabei hat am meisten Zeit das anpassen der Symbole an die Kartenkoordinaten gebraucht, das Rendern der Wege die man auf der Karte sehen kann war dabei eher ein klax.
So gegen 4h wurden wir dann recht müde und dumpf im Kopf (wir haben immerhin seit 15Uhr diese Pupssounds immer wieder gehört da dieses Feature unbedingt rein sollte, um das hohe Niveau der Veranstaltung etwas auf unser Blicklevel zu senken
) und haben uns simpleren Aufgaben zugewandt, wie zb Siegesbedingungen (xardi hat hier die Bilder gemalt) und das positionieren des Spawnpoints für die gelben und braunen Partikel welcher der Nacktmull abstößt (beim graben und.... Darm entleeren). Gegen 6 Uhr wollte Sandra noch unbedingt ein Menü eingebaut haben (es gab noch keinerlei Startoption, Exit, Credits, Story Kram) welches wir dann bis ca. 8Uhr eingearbeitet haben.
Bis dahin waren wir eigentlich nur davon überzeugt ein paar Lacher ob der Niveaulosigkeit des Ganzen zu kassieren sobald es auf der Leinwand zu sehen war (wir wollten nur auf der Leinwand sein, mehr nicht). Überraschend hat sich das aber geändert als der zweite Platz verkündet wurde. Wir waren alle recht schockiert und keiner wollte den ersten Schritt auf die Bühne machen, immerhin wird nun das Gesicht desjenigen der auf die Bühne steigt mit PiratePoop verbunden. Zum Glück sind dann alle breit grinsend zur Bühne marschiert um schlaftrunken die Süßigkeiten aus dem Pokal auf dem Boden zu verteilen.
Auch ohne Pokal und 2ten Platz hat sich die Devmania gelohnt, es war recht entspannend, die Leute waren super nett, die wenigen Gespräche die ich führen konnte waren sehr unterhaltsam (der ONC steht dem schon recht oft entgegen).
Fazit gerne wieder und das Niveau kann man immer noch unterbieten, ob es unser Team wieder versucht, wer weiß, immerhin können wir auch anders, ich hoffe nur die Leute haben dann wieder soviel Spaß
PS: Fartapps auf dem Smartphone sind drollig.
PPS: Hier das Spiel welches XNA4 benötigt:
www.dras.biz/download/PiratePoop.zip