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CBenni::O

1x Contest-Sieger

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51

19.10.2011, 17:42

*Augen- und Ohrenkrebs*

o.O

waaah
Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.
42!
Aufräumen kann jeder, nur das Genie überblickt das Chaos!
Metal will never die!
1. Sppro Gamecontest - mein Beitrag

Moe

Frischling

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52

19.10.2011, 21:02

Wir haben inzwischen Pirate Bay hier und hier online gestellt.
Bei der Umsetzung lief es so gut, dass alle, die wollten, schlafen konnten und ich musste nichtmal die Fahrer-Karte ausspielen, um ein paar Stunden zu schlafen :)
Den Levelgenerator haben wir mit Pairprogramming geschrieben, das ging dann auch recht gut und ich bin so wieder ganz gut in Lua reingekommen. Allerdings sind Grafiker (auch so Überläufer wie sience) doof, da hat man dann ganz viele tolle Zahlen auf der Konsole und die sagen nur "was ist dass denn für nen Mist?" - und freuen sich erst, wenn man 5 Minuten investiert, um einen Renderer dafür zu schreiben...

Mirlix

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53

20.10.2011, 00:05

Denn warum hat Platz 2 Platz 2? Warum nicht Platz 3 Platz 2?
Weil Platz 2 mehr Punkte von der Jury hatte als Platz 3 :P
Aber die Idee mit den Kategorien lass ich mir mal durch den Kopf gehen, ich bin immer auf der Suche nach neuen Idee fuer den ONC

xardias

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54

20.10.2011, 09:13

inoffizieller ONC Soundtrack

TGGC, ich bin eher dafuer als ONC Soundtrack *g*
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=3A19q7rysLs&feature=related[/youtube]
Wir wollten es einbauen aber Sandra hatte leider nicht die Disneyland Soundtrack CD dabei. Und Internet hatten wir keins.

55

20.10.2011, 10:34

;(

DerMark

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56

21.10.2011, 23:41

So, mal ein kleines PostMortem von mir. Ich war im Team der Leute mit dem NomNomNom TShirts und habe an PiratePoop mitgewirkt, dem 2t platziertem Spiel der Devmania.

Wir haben erst ewig an den Windows Netzwerkeinstellungen herum tüfteln müssen da wir aufs gute alte System des gegenseitigen Besprechens gesetzt haben und Windows wohl ein paar Probleme zwischen den einzelnen Versionen hatte (Vista, XP, sowie Win7). Nachdem wir das alles aufrecht hatten, haben wir unser Framework an alle Coder verteilt und Freigaben eingerichtet. Ein vernünftiges SourceControl System hätte sich da sehr angeboten, aber keiner von uns hatte irgendetwas in dieser Art auf den Rechnern, zum Glück ging aber auch alles ohne ein solches System, puhh.

Die Spielidee zu PiratePoop hat sich erst nach und nach herauskristallisiert und war anfangs sehr Konzeptlos, wir hatten unser Framework mit einem rudimentären Physiksystem (Kreis vs. Kreis sowie Kreis vs Textur). Diversen Komponenten (Circlecollider, SpriteRenderer, DynamicTexture Renderer, Rigidbody, XBoxController, KeyboardController) und haben dann den groß teil des Abends versucht daraus etwas spielbares zu schaffen.

Irgendwann in der Nacht hatten wir dann alles soweit dass man Items einsammeln konnte, simple Partikel spawnen konnte und sich gegenseitig ankacken konnte, da leider die Physik von Kreis vs Textur nicht gut genug für die Spielfiguren war haben wir dies für die Spielfiguren ausgebaut. Zuvor war es so geplant das die Nacktmullpiraten sich per Knopfdruck durch die Welt graben mussten, ansonsten konnten sie auf dem Terrain umher krabbeln, das war leider nur sehr hakend möglich und hat mehr gefrustet als Sinn gemacht weswegen wir Autograben eingebaut und die Gravitation für die Nacktmullpiraten deaktiviert haben.

Das hat xardias und mich ziemlich gefrustet, da wir an dieses Feature sicher 2h Zeit investiert hatten ohne dabei zu besseren Resultaten zu gelangen. Im Endeffekt war es aber eine gute Sache da sich der Spieler so nicht mehr auf die Navigation in den Tunneln beschäftigen musste.

Um 3Uhr in der früh ist Sandra aufgewacht und wollte eine Minimap haben, welche wir dann fix implementiert haben (indem eine separate Camera einfach einen anderen Layer der Szene renderte mit Kreuzen und Kartentextur). Dabei hat am meisten Zeit das anpassen der Symbole an die Kartenkoordinaten gebraucht, das Rendern der Wege die man auf der Karte sehen kann war dabei eher ein klax.

So gegen 4h wurden wir dann recht müde und dumpf im Kopf (wir haben immerhin seit 15Uhr diese Pupssounds immer wieder gehört da dieses Feature unbedingt rein sollte, um das hohe Niveau der Veranstaltung etwas auf unser Blicklevel zu senken :)) und haben uns simpleren Aufgaben zugewandt, wie zb Siegesbedingungen (xardi hat hier die Bilder gemalt) und das positionieren des Spawnpoints für die gelben und braunen Partikel welcher der Nacktmull abstößt (beim graben und.... Darm entleeren). Gegen 6 Uhr wollte Sandra noch unbedingt ein Menü eingebaut haben (es gab noch keinerlei Startoption, Exit, Credits, Story Kram) welches wir dann bis ca. 8Uhr eingearbeitet haben.

Bis dahin waren wir eigentlich nur davon überzeugt ein paar Lacher ob der Niveaulosigkeit des Ganzen zu kassieren sobald es auf der Leinwand zu sehen war (wir wollten nur auf der Leinwand sein, mehr nicht). Überraschend hat sich das aber geändert als der zweite Platz verkündet wurde. Wir waren alle recht schockiert und keiner wollte den ersten Schritt auf die Bühne machen, immerhin wird nun das Gesicht desjenigen der auf die Bühne steigt mit PiratePoop verbunden. Zum Glück sind dann alle breit grinsend zur Bühne marschiert um schlaftrunken die Süßigkeiten aus dem Pokal auf dem Boden zu verteilen.

Auch ohne Pokal und 2ten Platz hat sich die Devmania gelohnt, es war recht entspannend, die Leute waren super nett, die wenigen Gespräche die ich führen konnte waren sehr unterhaltsam (der ONC steht dem schon recht oft entgegen).

Fazit gerne wieder und das Niveau kann man immer noch unterbieten, ob es unser Team wieder versucht, wer weiß, immerhin können wir auch anders, ich hoffe nur die Leute haben dann wieder soviel Spaß :)

PS: Fartapps auf dem Smartphone sind drollig.

PPS: Hier das Spiel welches XNA4 benötigt: www.dras.biz/download/PiratePoop.zip

David Scherfgen

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22.10.2011, 16:33

@DerMark:
Ich kann euer Spiel nicht spielen. Es passiert einfach nichts, wenn man es startet. Braucht man zwingend einen Xbox-Controller?

xardias

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58

22.10.2011, 16:39

@DerMark:
Ich kann euer Spiel nicht spielen. Es passiert einfach nichts, wenn man es startet. Braucht man zwingend einen Xbox-Controller?

Ich habe auch keinen Xbox Controller, bei mir läuft es. Hast du die XNA4 runtime installiert?
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=20914

DerMark

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59

22.10.2011, 17:48

@DerMark:
Ich kann euer Spiel nicht spielen. Es passiert einfach nichts, wenn man es startet. Braucht man zwingend einen Xbox-Controller?

Wie xardias schon meinte das XNA4 Redistibutable sollte nur installiert sein das wars auch schon. Es kann sein dass die Applikation recht lange zum Laden der Daten benötigt, aber das fällt auch nur dann auf wenn man eine neue Runde starten möchte.

David Scherfgen

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