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David Scherfgen

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111

29.10.2014, 21:11

Schritt 14:
Rauschbilder und Zensur


Beim letzten Mal wurden wir aufgefordert, ein geheimnisvolles Geheimnis im Thread mit der ID 6176 zu finden.

Schauen wir uns den Thread einmal an. Wie so oft beklagt sich jemand über eine fehlende CD zu seinem Buchexemplar und bekommt von mir die Standardantwort, sich doch bitte an den Verlag zu wenden. So weit nichts Geheimnisvolles. Doch halt, was ist das? Wenn man lange genug wartet, sieht man für eine kurze Zeit etwas aufblinken (anklicken zum Vergrößern):



Es handelt sich um zwei animierte GIF-Bilder, die jeweils in einem ihrer Frames ein Rauschmuster zeigen. Wenn man diese beiden Bilder übereinanderlegt und die pixelweise Differenz bildet, so erhält man folgendes Bild (anklicken zum Vergrößern):



Wir lesen:
threadID <<= 1;
nagjbegrzvgmrafvregrzjbeg


Die erste Anweisung bedeutet, dass wir die ID des Threads, in dem wir uns befinden (6176), verdoppeln müssen (Bit-Shift um eine Stelle nach links). Das führt uns zu Thread 12352. Die zweite Anweisung rechts unten im Differenzbild ist mal wieder mit ROT13 verschlüsselt. Entschlüsselt lautet sie antwortemitzensiertemwort, also "antworte mit zensiertem Wort".

Begeben wir uns also zu besagtem Thread und versuchen eine Antwort zu verfassen, die ein zensiertes Wort enthält. Wer das Forum ein bisschen kennt, der weiß, dass ich die Zensurfunktion der Forensoftware "missbrauche", um beliebte falsche Schreibweisen von Wörtern zu unterbinden. Das klassische Beispiel ist "Standard" mit "t" am Ende (S t a n d a r t). Versuchen wir es doch mal damit. Wir erhalten nicht nur die Standard;)-Fehlermeldung der Forensoftware, sondern zusätzlich noch eine ganz besondere Botschaft:

Deine Nachricht enthält folgende zensierte oder falsch geschriebene Wörter: s t a n d a r t
OK! DIE GEHEIMTÜR ZUM FINALE IST NUN GEÖFFNET!


Das Wort "Tür" ist unterstrichen. Wir müssen also irgendwo auf der Seite eine Tür finden. Eine befindet sich in der Logografik, aber die ist nicht gemeint. Die gesuchte Tür ist das kleine Symbol neben dem "Abmelden"-Link ganz oben. Tatsächlich führt ein Klick auf diesen Link nun nicht dazu, dass wir vom Forum abgemeldet werden, sondern wir gelangen zum letzten Schritt des Rätsels:

http://www.david-scherfgen.de/stuff/sppro10/almostdone.html

Dieses letzte Rätsel, das es wirklich in sich hat, schauen wir uns beim nächsten Mal an.

Zum Abschluss noch das Video von TGGC:


Hello_Kitty!

unregistriert

112

29.10.2014, 21:32

Ich weiß nicht, für mich sieht diese Tür mehr wie ein Kühlschrank aus.

KeksX

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113

29.10.2014, 21:33

Hier war für mich schluss - ich habe nur threadID <<= 1 entziffern können, aber den Text rechts unten nicht gesehen/erkannt...
WIP Website: kevinheese.de

TGGC

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114

30.10.2014, 08:17

Also ich hab weder das mit den blinkenden gifs gesehen, noch das mit der Tuer kapiert. Ich konnte mich aber zum Glueck um beides rundrumhacken, wie genau seht ihr ja im Video.

David Scherfgen

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115

30.10.2014, 08:39

Da hätte ich das JavaScript wohl besser noch obfuscated! :)

Tobiking

1x Rätselkönig

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116

30.10.2014, 08:54

Die Gifs sind mir zum Glück direkt ins Auge gefallen als ich den Thread geöffnet habe. Bei dem Rauschmuster habe ich auch direkt gedacht das man sie übereinander legen muss. War dann nur etwas Fummelei das richtige Frame aus dem Gif zu kriegen und dann die Transparenz so einzustellen, dass es einigermaßen lesbar wurde.

Bei der Tür hatte ich erstmal keine Idee. Da es keine weiteren Hinweise gab, bin ich davon ausgegangen, dass es mit der aktuellen Seite zu tun hat. Bin systematisch oben angefangen mit Suchen und da sofort auf die richtige Tür gestoßen.

drakon

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117

31.10.2014, 01:27

Phu... Echt hart. ^^
Nochmal Gratulation an die Leute, dies ohne jegliche Hilfe geschafft haben. Sehr gewieft!

David Scherfgen

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118

31.10.2014, 18:56

Schritt 15:
Das Finale


Das vorherige Rätsel führte uns zu folgender Seite, die das letzte Rätsel beherbergt:
http://www.david-scherfgen.de/stuff/sppro10/almostdone.html

Wir werden dort mit einer wirr anmutenden Zeichenkette konfrontiert:

Quellcode

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ndgxnruuaspzmmbixpminrlcYLTtruhhuapgiddMFGFIYJpclhinqwuUDPUM
PCAWpabttiwCENAPNYKCNYhatjjHssZQQInkVBOOtxbqrvggZJejrmNBTueh
sMHhlEDEIrmZZDkxcxQRwyVPUXevBCYdhzTEcuAATQewROQDRfgOQBNQKOQE
XRCUTJxaNYTAXXKYLQGVECHvoCTEUMHZYAXGOLOGaxTOGCJWFXMZJXZHQkjD
TQDPQDMNGVPRRFmrQZsUMDqvUBZZlBIghEbwwNGkzFOCwcaDvlhilfnthret
pcbxlmlzefeebqomueqdqvc

Die Überschrift fragt uns: Wie heißt das Spiel?

Diesmal mache ich es ganz kurz. Es handelt sich um ein Schwarz-Weiß-Bild. Jedes Zeichen steht für ein Pixel. Alles, was hier zählt, ist Groß- oder Kleinschreibung. Ein kleines Zeichen steht für ein weißes Pixel, ein großes Zeichen steht für ein schwarzes Pixel (oder umgekehrt, das ist egal). Die Buchstaben selbst sind - abgesehen von der Groß-/Kleinschreibung - völlig unbedeutend und wurden von mir per Zufallsgenerator erzeugt. Wir haben 323 Zeichen. Damit gibt es zwei Möglichkeiten, diese als ein rechteckiges Bild zu interpretieren: entweder 17x19 Pixel oder 19x17 Pixel. Korrekt ist hier die erste Variante, also 17x19 Pixel.

Hier sind die Zeichen einmal entsprechend angeordnet:

Quellcode

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ndgxnruuaspzmmbix
pminrlcYLTtruhhua
pgiddMFGFIYJpclhi
nqwuUDPUMPCAWpabt
tiwCENAPNYKCNYhat
jjHssZQQInkVBOOtx
bqrvggZJejrmNBTue
hsMHhlEDEIrmZZDkx
cxQRwyVPUXevBCYdh
zTEcuAATQewROQDRf
gOQBNQKOQEXRCUTJx
aNYTAXXKYLQGVECHv
oCTEUMHZYAXGOLOGa
xTOGCJWFXMZJXZHQk
jDTQDPQDMNGVPRRFm
rQZsUMDqvUBZZlBIg
hEbwwNGkzFOCwcaDv
lhilfnthretpcbxlm
lzefeebqomueqdqvc

Und nun ersetzen wir alle Großbuchstaben durch Rauten und alle Kleinbuchstaben durch Leerzeichen:

Quellcode

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     #######     
    #########    
   ###########   
  #  ####  ####  
      ##    ###  
  ##  ####  ###  
  ##  ####  ###  
 ##  ####  ##### 
 ############### 
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 ## ###  #### ## 
 #   ##  ###   # 
                 
                 

Na, wenn das nicht ein Geist aus "Pac-Man" ist?!
Probieren wir also folgende URL: http://www.david-scherfgen.de/stuff/sppro10/pac-man.html

Tadaaa, das Rätsel ist gelöst!

Auf der finalen Seite gibt es nur noch Instruktionen, wie man seinen Preis für sich einfordert.

Noch ein paar Worte zur Bedeutung der Hinweise zum letzten Rätsel:
  1. "... manchmal eben doch!": Die Antwort auf "Größe zählt nicht"! ;)
  2. "Hinweis 1 bezieht sich nicht auf Brute-Force!": Damit niemand den ersten Hinweis als "Manchmal muss man eben doch Brute-Force anwenden!" interpetiert.
  3. "Fusajirō Yamauchi": Gründer von Nintendo. Sollte Brute-Force-Versuche in die falsche Richtung lenken. Wie gemein! ;)
  4. "18.344787, -66.753097": Koordinaten des Arecibo-Teleskops, mit dem eine Nachricht an Außerirdische gesendet wurde, die ebenfalls ein Binärbild mit Primzahlen als Seitenlängen enthielt.
  5. "Jedes Zeichen enthält nur wenig Information.": Nämlich nur 1 Bit.
TGGCs Video ist diesmal besonders lang, da er genau erklärt, was er nicht alles vergeblich versucht hat! ;)
Auf jeden Fall anschauen!


Tobiking

1x Rätselkönig

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119

31.10.2014, 19:35

Bei dem Rätsel hatte ich kurz aufgegeben. Ich war zuerst ziemlich festgefahren irgendein Verschlüsselung- oder Hashverfahren zu finden das irgendwie funktioniert und habe dabei auch die Frequenzanalyse auf der gleichen Seite wie TGGC versucht. Nur kleine bzw. große Buchstaben zu nutzen und dabei rot13 anzuwenden ebenfalls. Danach habe ich mich dann auf die Länge gestürzt, Quersummen gebildet und massig Spiele mit Zahlen im Namen versucht. Alles ohne Erfolg.

Nach einer Pause habe ich überlegt ob es etwas mit einem alten Rätsel zu tun haben könnte. Mir fiel da das Game of Life ein, und hab überlegt ob die Groß- und Kleinbuchstaben eine Schablone sein könnten. Die Länge hat es dann zwar etwas zu nichte gemacht, aber ich hab trotzdem einfach mal die Blockbilder mit 0en und 1en erstellt. Zuerst mit Zeilenlänge 19 und dachte es sieht etwas wie ein Blitz aus. Harry Potter war es dann aber nicht. Mit der Zeilenlänge 17 und dem Geist war das dann aber eindeutig.

David Scherfgen

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120

31.10.2014, 19:38

Deine "Pause" war aber höchstens ein paar Stunden lang, schließlich hast du das komplette Rätsel direkt am ersten Tag gelöst! ;)

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