Mir ist eben aufgefallen, dass die Zietierfunktion der Absätze offensichtlich ein Problem damit hat, wenn sich Quellcode innerhalb des Beitrags befindet. Also im Normalfall, sollte dann ja einfach ein Quellcode-Block zusammengehalten werden und als ein Absatz gelten. Das tut er aber nicht, sondern er wird völlig zerpflück.
Beispiel aus
CuBrush - Version 0.3
Quellcode
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------------------------ Änderungen in 0.3 ------------------------
****** komplett neue Features ******
- Grundfunktionalität von Auftauchen und Verschwinden von Items und deren Netzwerkübertragung
-> neue InGame-Anzeigen für Items + codeinterner Umbau der InGame-Anzeigen
-> Item "Speedup" hinzugefügt
-> Die Spieloption bei der der Besitz zusammenstoßender Spieler ausgetauscht wird, tauscht jetzt auch getragene Items aus
-> Zurückgesetzte Spieler verlieren alle durch Items ausgelößte Effekte (nicht zwingend aber ihr Item)
- IrrKlang wird jetzt in CuBrush verwendet -> Musik
****** Musik ******
- Musik im Hauptmenu hinzugefügt
****** Credits ******
- IrrKlang-Logo in Credits hinzugefügt
- M-Shoxx in Credits hinzugefügt
- Schriften in Credits verändert
- Webseiten in Credits hinzugefügt
****** Grafik & Aussehen ******
- Schrift in der Statistikanzeige am Ende eines Spiels verändert
- Transparenz verdeckender Würfel wird über Shader berechnet um weichere Übergänge zu erhalten (noch verbesserungswürdig)
- Auswahl der Sicht verdeckenden Würfel verfeinert
- Schrift beim Startcountdown vergrößert
****** Gameplay ******
- Neue Bewegungsausnahme für unmögliche Bewegungen wird beachtet
- Bug gefixt, bei dem die Kameraausrichtung beim Loslaufen von einer Startposition in seltenen Fällen falsch zur Position des Spielers war
könnte auch der Grund für Synchronisationsfehler bei längeren Spielen gewesen sein
- Bug gefixt, bei dem die Sichtdrehung beim Laufen über eine Kante nach unten blockierte
- Zeit-Verzögerung für die Annahme eines Sicht-Drehbefehls verkürtzt (0.5 -> 0.35)
****** Maps ******
- Karte "Doggy Style" hinzugefügt
****** Sonstiges ******
- Screenshots (beim drücken der Taste "Druck") jetzt per jpg statt png abgespeichert
- die meisten unerreichbaren Felder werden in der Zählung der einfärbbaren Felder berücksichtig
-> Anzeige "Colourable Fields" bereinigt
-> Prozentanzeigen im Spiel bereinigt