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Errschaffer

Alter Hase

  • »Errschaffer« ist der Autor dieses Themas

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1

20.07.2008, 14:35

Buch zur Konzeptplanung und Design etc.

Hallo,

ich suche ein Buch (falls es das überhaupt gibt) was sich auschließlich mit der Planung und Management einen Spieles /Programmes beschäftigt.

Zwar habe ich so ein Dummie Buch wo das mal ganz kurz im ersten Kapitel behandelt wird aber .. naja halt nur kurz.


Gibt es sowas wo man mit dem Buch ein Spielkonzept mit Skizzen und alles drum und dran auf die Beine stellt?

xardias

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2

20.07.2008, 16:55

Ein Buch welches alle Bereiche abdeckt ist

Game Design. Die Geheimnisse der Profis. Erfahrungen der besten Designer der Welt

Doch wirklich toll ist es meiner Meinung nach nicht. Interessant zu lesen, aber nicht wirklich hilfreich. Das Problem dabei ist denke ich, dass das Thema zu komplex ist um in ein Buch gefasst zu werden.
Für soetwas gibt es Aufgabenteilung. Es gibt gute Grafiker, gute Projektleiter, gute Programmierer, etc. Aber man wird kaum alles auf einmal gut können.
Ich würde da eher versuchen mir einzelne Bücher zu den einzelnen Themen zu kaufen.

//Edit by Timma: Link verkürzt

3

21.07.2008, 11:41

Von dem Buch gibt es auch ne zweite Ausgabe:
Game Design zweite Ausgabe . Die Geheimnisse der Profis

Das Buch ist aber total Schrott. Diese Tipps kann man sich echt selber ausm Hintern ziehn, wie z.B. "Realismus ist gut. Aber beachte immer, dass der Spielspaß immer im Vordergrund sein soll".
Toll. Auf so eine Weisheit wäre ich selber nie gekommen.

Dieses hier geht auch in Richtung GameDesign:
Computerspiele - Design und Programmierung

Aber richtig viele Bücher findest du auf englisch.
Such mal bei www.Amazon.com unter "books" nach "Game Design". Da findest du sehr viele. Bei manchen kann man ins Inhaltsverzeichnis schauen. Vielleicht findest du da ja was. Bei GameDesign können es auch ältere Bücher sein.

Aber bevor man sich richtig mit GameDesign befasst, wäre es nicht schlecht, wenn man ein bischen Zeichnen kann. Kauf dir erst paar Zeichenbücher. Ich sehe manchmal Konzeptzeichnungen von Programmierern, die einfach nur grausig sind. Da sind mir die Zeichnungen von Programmier-Artisten-Hybriden schon viel lieber.

Für die kleinen Hobby-Projekte, die man so selber macht, braucht man aber kein professionelles GameDesign. Sowas lohnt sich erst bei richtigen großen Projekten.

//Edit by Timma: Links verkürzt (Sonst müssen User mit ner Auflösung von <= 1024x768 scrollen

4

21.07.2008, 11:50

Gibt genug kostenlose Programme für anständige Fluss-, UML, usw. Diagramme ... muss man nicht selber zeichnen.
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xardias

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5

21.07.2008, 15:23

Naja man muss aber nicht unbedingt solche Programme verwenden. Ich finde es für die Konzeptphase (wenn man alleine am Projekt arbeitet) wesentlich angenehmer in Ruhe im Sessel zu sitzen und ein Blatt nach dem anderen voll zu kritzeln ;), das geht wesentlich schneller, man muss sich nicht an irgendwelche Programme anpassen und kann seinen Gedanken freien lauf lassen. Muss jeder für sich selbst wissen.

Aber das ist ein Tipp der nicht nur fürs Gamedesign, sondern generell für Konzepte zur Programmierung etc hilfreich ist (Erging zumindestens mir so).
Alles aufschreiben. Es hilft ungemein beim Entwickeln von Konzepten wenn man alle Gedanken aufschreibt, das hilft Strukturierter zu denken und nicht abzudriften. Einfache Mindmaps oder so reichen da völlig, das muss niemand lesen können, hauptsache du hast etwas für dich um dein Konzept auf Papier zu bringen.

Mitlerweile schreibe ich keine Zeile Code mehr ohne nicht mein Ziel und einen Implementierungsplan aufm Papier stehen zu haben.

Errschaffer

Alter Hase

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6

22.07.2008, 17:10

Danke für die Links und Tipps werds mir mal genauer anschaun.

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