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Lord-archimedes

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1

07.01.2008, 19:07

Buchtipp für Fortgeschrittene

Hat einer einen guten Buchtipp für mich ??

Ich suche ein C++ Spieleprogrammierungsbuch (ob 2D oder 3D ist mir egal[lieber wäre 3D ;) ]), das einige Grundvoraussetzungen hat und nicht bei NULL anfängt
Am besten wären folgende Voraussetzungen:

+Operatoren
+Variablen
+Zeiger
+OOP

Gruß im voraus

Das Gurke

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ChrisJ

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3

07.01.2008, 19:19

Wer denkt OOP sei grundlegend hat OOP nicht verstanden ;>
"Don't trust your eyes: They are a hell of a lot smarter than you are"

Lord-archimedes

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4

07.01.2008, 19:19

ich besitze bereits:

C++ Das Einsteigerseminar
C++ für Kids (das mit abstand schlechteste Buch zur Programmierung^^)
Gruß

Lord-archimedes

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5

07.01.2008, 19:22

Habe mir das Buch eben angeschaut --- nichts gegen dich David aber ich finde es nicht ganz so gut wenn man nur eine vorgegebene Engine benutzt und keine eigene Entwickelt.....

EDIT:

Zitat


Ich habe mir dieses Buch in Erwartung gekauft, damit meine bereits bestehende Grafikengine verbessern zu können. Und ich kann zurecht sagen, dass mich dieses Buch auf voller Länge enttäuscht hat. Der Grundlagenteil über die Mathematik ist nur für jene interessant, die wirklich keine Ahnung von Mathe haben und die restliche Theorie ist etwas notdürftig.
Mein größtes Problem habe ich aber mit der "Programmierung" eines 3D-Spiels, welches angepriesen wird. Die Codebeispiele im Buch sowie alle Quellcodes auf der CD basieren, auf der "TriBase-Engine", die uns der Autor netterweise auf die CD gepackt hat. Wenn man das komplette Buch durchgearbeitet hat, ist man nicht (!) imstande ein eigenes Spiel zu programmieren, man vermag es lediglich die vorhandene Engine zu nutzen und wenn ich nur ein Spiel basteln will, dann bin ich mit einem Spiele-Erstellungs-Tool besser bedient. Zu einem eigenen Spiel gehört auch eine eigene Engine und diese kann mithilfe dieses Buches nicht erstellen.

Man kann das in etwa so vergleichen: Man kauft sich ein Auto und malt ein Bild auf die Motorhaube und bezeichnet es als sein selbsterstelltes Auto!

Fazit:
Dieses Buch stellt 850 Seiten zur Verfügung, die sich fast ausschließlich mit der mitgelieferten Engine beschäftigen und mit deren Hilfe man nicht imstande ist ein eigenes Spiel zu schreiben, oder ein Verständnis für die Entwicklung von 3D-Spielen schafft.



bei amazon eine rezension.....

Das Gurke

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6

07.01.2008, 19:32

Mit dem Wissen was du da bei dir anpreist würde ich keine Engine programmieren wollen ... Davids Buch richtet sich (imho) exakt an Menschen wie dich! Die Reszension stammt ja immerhin von jemandem, der einen völlig anderen Hintergrund und somit auch völlig andere Erwartungen hatte.

Nox

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7

07.01.2008, 19:33

Die Meinung teil ich nicht wirklich. Als ich das Buch gekaufte, hatte ich keine Probleme damit eine eigene Engine auf Basis der im Buch vermittelten Grundlagen zu programmieren.
Allerdings stimmt es durchaus, dass man dafür ein wenig stöbern muss bzw. auch mal querdenken/blättern.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Lord-archimedes

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9

07.01.2008, 19:37

kennt ihr denn noch andere nützliche Bücher ?
außer davids ? (mit meinen genannten kriterien)

@Das Gurke
Ich würde wenn ja auch nur ne eigene Engine proggen wenn ich die Infos aus einem Buch habe um dies zu tun

Psyco001

Frischling

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10

08.01.2008, 10:42

wie wäre es denn mit Direct3D und 3D-Engine Programmierung von Steffan Zerbst
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