Könnte wegen mir auch Bratwurst++ heißen.
ja, hlsl kling auch gut... aber cg besser! und mit denen mach ich dann shader? sowohl mit hlsl als auch mit cg, also der zweck ist der gleiche?
nun, da ich mich mit shadern noch nicht auskenne, besorge ich mir ja erstmal tc++pl und dann wahrscheinlich das "the cg tutorial" von nvidia...
also nach euch gibts keine unterschiede zwischen cg und hlsl, die von bedeutung sein könnten? weil dann würde ich das hier nehmen:
http://developer.nvidia.com/object/cg_tutorial_home.html
aber das gibts nicht bei amazon
...
mal sehen.
achso, weiß jemand mit was DICE programmiert? auf der hp steht ja C++, aber vielleicht weiß ja einer von euch ob sie zufällig noch mit hlsl oder cg programmieren. dann würde ich nämlich das nehmen, das sie auch verwenden
EDIT: ich seh gerade: "NVIDIA and Microsoft collaborated to develop the Cg language. Microsoft calls its implementation High-Level Shading Language, or HLSL for short. HLSL and Cg are the same language but reflect the different names each company uses to identify the language and its underlying technology. HLSL is a part of Microsoft's DirectX Graphics, a component of the DirectX 9 multimedia framework. Direct3D is the 3D component of Microsoft's DirectX Graphics. Cg is independent of the 3D programming interface and fully integrates with either Direct3D or OpenGL. A properly written Cg application can be written once and then work with either OpenGL or Direct3D."
wird wohl echt ziemlich egal sein...
EDIT 2:
welches ist denn die neueste auflage von "The C++ Programming Language"? Juli 2007?