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eXpl0it3r

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21

02.07.2013, 02:54

Ich hoffe jetzt, dass niemand durch die obigen Kommentare verwirrt sind, diese Beziehen sich auf andere Autoren und andere Bücher und haben nichts mit dem "SFML Game Development" (Typo im Titel - wo sind all unsere Grammarnazis?) zu tun.
Wenn möglich sollte man die Diskussion vielleicht irgendwo anders hinverschieben. :)

Edit: Ich verweise meistens auf die folgende Liste: http://stackoverflow.com/questions/38824…-guide-and-list
Gibt sicherlich auch Deutsche Ausgaben davon.
Blog: https://dev.my-gate.net/
—————————————————————————
SFML: https://www.sfml-dev.org/
Thor: http://www.bromeon.ch/libraries/thor/
SFGUI: https://github.com/TankOs/SFGUI/

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »eXpl0it3r« (06.07.2013, 00:13)


Schorsch

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22

05.07.2013, 17:41

Als weiterführende Lektüre würde ich immer noch "Der C++ Programmierer" benutzen. Viele Themen, super geeignet als Nachschlagewerk und vernünftig geschrieben. Ich denke wir haben jetzt aber genug über Jürgen Wolf gesprochen. Es ist wohl klar geworden dass hier im Forum wohl niemand auf seine Bücher steht. Dass das bei anderen Foren vergleichbar aussieht kann man auch recht schnell erkennen, also muss das hier ja nicht noch mal ausdiskutiert werden. Wer die Bücher lesen möchte soll das halt tun, wer sich lieber beliebtere Bücher besorgt, soll das eben genau so dürfen. Und jetzt zurück zum Thema.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

eXpl0it3r

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23

20.07.2013, 01:25

Nur so als Anmerkung für alle, der Code, welcher im Verlauf des Buches entwickelt wird, ist für jeden freizugänglich: SFML Game Development Book
Blog: https://dev.my-gate.net/
—————————————————————————
SFML: https://www.sfml-dev.org/
Thor: http://www.bromeon.ch/libraries/thor/
SFGUI: https://github.com/TankOs/SFGUI/

Strohut

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24

20.07.2013, 15:54

Zitat von »NachoMan«


Das gilt auf für Programmiersprachen, für Bibliotheken nicht unbedingt. Die SFML ist so einfach, dass man selten in die Tutorials schaut und wenn, dann liest man nur 1-2 Minuten und weiß wie es geht.


Es geht in dem Buch aber nicht darum, die Bibliotheksfunktionen kennenzulernen wie es bei den Tutorials auf der SFML Seite der Fall ist, sondern einen Einstieg in die Spielprogrammierung mit SFML als solchs zu bekommen. Dort sind viele Dinge enthalten (z. B. Impelentierng einer Framerate unabhängigen Spielelogik etc. . .) die sich ein Anfänger eben mit größter Mühe im Netz zusammen suchen muss.

Laurent hat auch ins Vorwort gschrieben, dass es für SFML/Spieleprogrammierung bislang keine Einführung für Anfänger mit C++ Kenntnissen gab. Und da ist eben nix mit "1-2 Minuten lesen und man weiß wie es geht" - das geht nur wenn man bereits Erfahrung in der Spieleprogrammierung bspw. durch die SDL hat.

Ich finde das Buch klasse.

KeksX

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25

03.08.2013, 15:16

Hallo,
mal ein kurzes Feedback zum Buch. Bin sicherlich kein Experte, aber ich dachte mir ich schreib einfach mal was darüber:

Ist in meinen Augen für Anfänger(in der Spieleprogrammierung, nicht in C++) auf jeden Fall empfehlenswert.
Ich hab ja jetzt die physische Version und die liest sich ganz gut. Ist nicht zu groß und allgemeines Layout ist auch ordentlich gemacht.
Der Inhalt übersteigt aber nicht wesentlich dem, was man auch in Onlinetutorials finden würde. Man muss natürlich schon Vorwissen an C++ mitbringen, aber gerade das finde ich gut. Es geht direkt ins Ressourcenmanagement etc.
Ich persönlich finde aber die Herangehensweise besonders für Anfänger ganz gut, da der Autor viele Sachen erklärt, die man als Anfänger am Anfang nicht immer sofort versteht oder bedenkt. Es wird auch direkt auf C++11 Standards eingegangen und wie man sie in den Augen des Autors sinnvoll nutzen kann.

Über den genauen Code möchte ich jetzt nichts schreiben, da bin ich nicht komptetent genug für. Ich mache nicht alles genau wie er, finde jetzt aber auch keine offensichtlichen Fehler.

Würde also einfach sagen:
Wer mit der SFML bereits arbeitet lässt es liegen, wer den Einstieg in die Spieleentwicklung mit C++ (und der SFML natürlich) sucht kann beruhigt hier zugreifen.

Vielleicht auch als Ergänzung zu Kalistas "C++ für Spieleprogrammierer", bevor man sich an große 3D Projekte wagt?:)
WIP Website: kevinheese.de

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KeksX« (03.08.2013, 15:48)


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