Hallo,
mal ein kurzes Feedback zum Buch. Bin sicherlich kein Experte, aber ich dachte mir ich schreib einfach mal was darüber:
Ist in meinen Augen für Anfänger(in der Spieleprogrammierung, nicht in C++) auf jeden Fall empfehlenswert.
Ich hab ja jetzt die physische Version und die liest sich ganz gut. Ist nicht zu groß und allgemeines Layout ist auch ordentlich gemacht.
Der Inhalt übersteigt aber nicht wesentlich dem, was man auch in Onlinetutorials finden würde. Man muss natürlich schon Vorwissen an C++ mitbringen, aber gerade das finde ich gut. Es geht direkt ins Ressourcenmanagement etc.
Ich persönlich finde aber die Herangehensweise besonders für Anfänger ganz gut, da der Autor viele Sachen erklärt, die man als Anfänger am Anfang nicht immer sofort versteht oder bedenkt. Es wird auch direkt auf C++11 Standards eingegangen und wie man sie in den Augen des Autors sinnvoll nutzen kann.
Über den genauen Code möchte ich jetzt nichts schreiben, da bin ich nicht komptetent genug für. Ich mache nicht alles genau wie er, finde jetzt aber auch keine offensichtlichen Fehler.
Würde also einfach sagen:
Wer mit der SFML bereits arbeitet lässt es liegen, wer den Einstieg in die Spieleentwicklung mit C++ (und der SFML natürlich) sucht kann beruhigt hier zugreifen.
Vielleicht auch als Ergänzung zu Kalistas "C++ für Spieleprogrammierer", bevor man sich an große 3D Projekte wagt?