Ich besitze das Buch. Im groben finde ich es gut, besonders wenn man erst mit dem 3D Aspekt beginnt da hier einiges dazu erklärt wird unabhängig von Direct3D 11. Ich muss aber gestehen, dass mir einige Punkte an dem Buch nicht sehr zugesagt haben. So wird bei den Shadern das .fx format erklärt, aber dies wird (zumindest ab dem Windows8 SDK) nicht mehr wirklich unterstützt.
Und besonders die Shader sind wichtig. Auch die art der Codebeispiele hat mich nicht wirklich angesprochen und wenn man mit dem Windows8 SDK arbeitet ist man wirklich mehr am Suchen als am Lernen (Dafür kann das Buch natürlich nichts, es ist nur wohl nicht mehr so ganz aktuell).
Ich persönlich hatte es recht schnell bei Seite gelegt, zum einen weil ich ein anderes habe das ich deutlich besser finde (Sich aber rein auf D3D11 bezieht ohne z.B. Mathematische Hintergründe), und ich eh mehr mit dem MSDN beschäftigt war.
Das Buch was ich dir empfehlen kann ist
Practical Rendering & Computation with Direct 3D 11, jedoch ist das Einstiegs Level ein wenig höher. Dafür bezieht sich das Buch aber auf einen kompletten und gut dokumentierten 3D Renderer der als gesamt Beispiel zum Buch dient. Ich empfinde es als deutlich praxisnäher. Und man hat ein sehr gutes Erratum an der Hand. Aber eventuell benötigst du je nach Wissensstand noch ein generelles Buch über z.B. die Mathematischen Hintergründe, da diese hier quasi nicht behandelt werden.
Ich möchte das andere Buch nicht schlecht machen, es hätte mir durchaus gefallen wenn es in sich etwas aktueller wäre. Und meine Erfahrungen beziehen sich auch ausschließlich auf einen Zusammenhang mit dem Windows8 SDK.
Practical Rendering & Computation with Direct 3D 11
Hieroglyph 3 (Webseite zum Buch/Renderer)