HI
Ja, nach längerer Zeit gibt es auch nochmal was von mir zu hören
Da ich bald Geburstag habe, würde ich mir gerne noch ein Buch schenken lassen.
Da mich so die Theorie von PC-Spielen sehr interessiert, würde ich mir gerne ein Buch darüber schenken lassen.
Deshalb wollte ich euch mal fragen, ob ihr mir da eins empfehlen könnt.
Da es so etwas meistens nur in Verbindung mit dem Erlernen irgendeiner Programmiersprache in Büchern steht,
habe ich bis jetzt so keins gefunden, was allein die Theorie behandelt.
Zur Not würde ich auch eins nehmen, was nicht nur Theorie behandelt, sondern auch die Anwendung in der jeweiligen Sprache.
Hoffe, ihr könnt mir da ein oder zwei empfehlen!
ProAmateur
EDIT: Ok, ich glaub ich muss nochmal grad was dazusagen.
Die "Theorie von PC-Spielen" is vll bisschen oft gesagt, ich meinte damit, dass in diesem Buch z.B. bestimmte Problemstellungen beschreiben werden und dann
erklärt wird, wie das Programmiertechnisch gemacht werden würde bzw. könnte.
ZB. Erklärungen über Wegfindungsalgorithmen, Map-Algorithmen oder auch verschiedene Effekte und sowas halt.
Dass man einen kurzen Überblick über die verschiendenen Themen und Möglichkeiten in der Spieleprogrammierung bekommt.
Ich meine das ungefähr so, wie in Davids Buch das Kapitel "Fortgeschrittene Techniken". Darin werden zu den Themen immer Stichworte gegeben, nach denen man dann selbst genauer suchen kann,
falls sie später braucht.
Hoffe, es ist jetzt ein wenig verständlicher...