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C0dR

Frischling

  • »C0dR« ist der Autor dieses Themas
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1

26.06.2012, 17:38

suche buch/tutorial zur entwicklung einer engine in directx 11

Hallo,
ich bin auf der suche nach einem buch/seite/tutorial zu directx 11. ich weis es gibt einige gute bücher bzw seiten (u.a. rastertek) allerdings ist mein problem dass diese alle nur einzelne bereiche erklären aber nicht wie man diese zusammen anwendet.
z.B. ist mir klar wie man shader anwendet aber nicht wie man das zusammen mit anderen shadern usw zusammen bekommt.
daher meine frage ob es ein buch gibt bei dem man sozusagen schritt für schritt eine simple 3d engine erstellt wird mit der gezeigt wird wie man eben die einzelnen funktionen/bereiche (shader,directinput,models,beleuchtung, animation,textoutput usw.) zusammen anwendet. oder ist sowas viel zum umfangreich für ein einzelnes buch?

ob engisch oder deutsch ist egal auch preis spielt keine rolle. ich will einfach nur verstehen wie man diese ganzen sachen zusammen anwendet.

lg

C0dR

Schorsch

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2

26.06.2012, 18:52

Ist sicherlich etwas viel für ein Buch. Was du machen kannst, ist zum Beispiel die TriBase Engine angucken. Falls du das Buch hast umso besser. Ansonsten kannst du dir freie Engines angucken. Von Irrlicht bzw Ogre kannst du dir den Source laden und da durchgucken was du wissen willst. Ansonsten gibt es Bücher zum Thema Engine Design etc. Habe da selbst noch nichts zu gelesen und kann deswegen wenig zu diesen Büchern sagen. Ansonsten sei dir dieser Link ans Herz gelegt. Bitte zu Ende lesen und Gedanken dazu machen. Vielleicht hat es sich bis dahin schon erledigt.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

dot

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3

26.06.2012, 18:54

Ich empfehle für den Anfang das hier ;)

Schorsch

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4

26.06.2012, 19:22

Wie ich geschrieben hatte;) Werde schon zum 2ten mal bei dem Thema von dir ignoriert;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

dot

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5

26.06.2012, 19:24

Oh, sry :D

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