Also ich hab auch mit dem Buch "C++ für Spieleprogammierer" angefangen und zwar bei 0.
Ich hatte also garkeine Vorkenntnisse in C++. Hab zwar schon mal ein bisschen in VBA rumgespielt und in der Schule mit Pascal gearbeitet, aber C++ war ganz neu für mich. Ich hatte das Buch nach ca. 4 Monaten durchgearbeitet und wollte mich dann an ein eigenes Spiel wagen. Wollte dabei das Spiel, das man im Buch vorgelegt bekommt, als Vorlage benutzen. Dabei ist mir nur ein aufgefallen:
Sobald ich was selbständig machen wollte, fiel mir auf, dass ich eigentlich garnicht so recht weiß, wie ich das machen sollte.
Ich hab immer nur mit dem Buch als Vorlage gearbeitet und diese Listings angeguckt und versucht zu verstehen. Aber dabei ist mir nicht genug im Kopf hängen geblieben.
Hab jetzt eine neue Strategie:
Ich habe mir ein kleines Projekt ausgedacht. Ein text-based RPG. Ich fang im moment an das Programm als Konsolenanwendung zu schreiben. Also ganz selbständig ohne irgendeine Vorlage. Sollt ich mal was neues einbauen wollen und nich weiß wie das funktioniert, kram ich das Buch raus, lese mir das entsprechende Kapitel durch und versuche das dann auf mein eigenes Projekt zu übertragen. Krieg dabei zwar öfters mal Fehlermeldung, aber dadurch, dass ich an einem eigenen Beispiel arbeite und keine Vorlage benutze, bleibt das alles viel besser hängen.
Ok, sollte ich mal etwas größere Probleme haben, wie es schon vorgekommen ist, guck ich mich hier im Forum um und lass mir auch mal helfen, bzw. das Problem erklären
Ich fühl mich bei dem was ich jetzt mache schon viel sicherer als vorher wo ich noch so nah am Buch gearbeitet habe
und das obwohl ich erst 1 Woche an dem Projekt arbeite
Vielleicht hilft dir das ja
Gruß
Tino