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1

12.09.2010, 20:25

Spieleprogrammierung das bhv Taschenbuch

Hallo,

Thema sagt eigentlich eh schon alles :)
geht um dieses buch:
http://www.amazon.de/Spieleprogrammierun…/ref=pd_sim_b_2

habe mir überlegt es zu bestellen. kennt das wer oder hat jemand was davon gehört? lohnt es sich?

zu mir:
bin informatikstudent und kann daher ein wenig programmieren und verstehe/kenne auch ein paar konzepte. kann "besser" java programmieren aber betreibe hobbymäßig c++ zum spieleprogrammieren. hab schon ein paar projekte angefangen und kenne die bücher spieleprogrammierung von heiko, 3d spieleprogrammierung von david und role playing games von jim adams wobei ich letzteren beiden nicht komplett durchgelesen habe, da es mir noch etwas zu hoch/zeitaufwendig ist.

empfiehlt mir wer obiges buch? oder ratet jemand komplett davon ab? oder hat jemand andere gute bücher zum thema 2d spieleprgrammieren (mehr rollenspiel mäßig wie die snes spiele).

lg

2

12.09.2010, 20:34

Das Buch ist eigentlich nicht schlecht finde ich aber die ganzen Beispiele werden mit Allegro gemacht und es ist glaub ich auch nicht mehr das jüngste. mich hat das Buch jetzt nicht so ganz angesprochen.
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

KeksX

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3

12.09.2010, 20:44

Das Buch deckt auch Themen ab, die nicht nur die Programmierung betreffen.

Ich jedenfalls habe es mir bestellt, da letztendlich die lib relativ egal ist. Allegro ist halt vergleichbar mit der SDL... Und imho ganz ok, hab damit mal gearbeitet.
WIP Website: kevinheese.de

Architekt

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4

12.09.2010, 20:53

Ich hab' damit quasi angefangen und ich kann es nur empfehlen. Gerade weil es mit Allegro arbeitet, ist es verständlich(er) und für Anfänger gut geeignet (abschreckenstes Beispiel für mich als Anfänger war DirectX).
Gut fand ich vor allen, dass man im Laufe des Buches sein eigenes Spiel immer weiter entwirft und ausbaut :)
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

5

12.09.2010, 20:54

Ja Stimmt die Planung eines Spiels wird meiner meinung nach eigentlich ziemlich gut beschrieben.
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

6

12.09.2010, 21:20

k danke schonmal für das feedback.

allegro ist einfach ne "engine" wie sdl/sfml für sound/grafik/etc. wiedergabe? weil dann kann ich das ja quasi auf sfml einfach umschreiben. normalerweise werden ja eh nur konzepte geschildert und ob ich das dann in java,c++ niederschreibe oder mit irrlicht,ogre oder sfml ist ja dann egal.

idontknow

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7

12.09.2010, 21:32

ist das buch mehr über wie man nen spiel programmiert oder mehr über dieses hintergrundwissen, diese konzepte und gedanken die man sich vorher machen muss und weniger über die programmierung?

hat mein interesse geweckt :D

KeksX

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8

12.09.2010, 21:36

Wenn man das Inhaltsverzeichnis durchfliegt, so ist es doch mehr über Konzepte als über die Programmierung selbst. Kann in ein paar Tagen genaueres sagen, wenns in meinem Briefkasten liegt.
WIP Website: kevinheese.de

NachoMan

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9

12.09.2010, 21:46

das vorwort zu lesen hilft bei solchen fragen auch sehr oft ;)

edit: für ein solch umfangreiches buch ist das vorwort etwas mager.
ich denke auch es ist ein überblickt. es geht um planung und techniken.
die programmierung an sich ist ja kein problem wenn man die grundlagen kennt. meist gibt es probleme bei den techniken(einfache beispiele: wie bewege ich die schlange bei snake oder lasse die steine bei tetris fallen).
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (12.09.2010, 21:51)


idontknow

unregistriert

10

12.09.2010, 21:48

werds mir wohl auch kaufen!

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