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ArthurII

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1

08.09.2010, 16:13

Buch über Shader?

Da ich jetzt an der Uni bin, komme ich ja frei in die Bibliothek und damit an alle möglichen Bücher. Um meinem aktuellen Problem mit Shadern bei zu kommen, dachte ich mir, holst'e dir da mal ein Buch über OpenGL, da wird schon noch was drin stehen... Also hab ich mir 2 dicke Schinken aus der Lehrbuchsammlung geholt: OpenGl Programming Guide (ISBN: 0-321-33573-2) und 3D-Grafik Programmierung (ISBN 978-3-8266-1767-6). Aber Flöte piepen :-( In beiden kein Wort zu Shadern. Bevor ich jetzt weiter einfach nach Titel Kram nach hause schleppe, wollte ich hier mal fragen, ob vll. jmd. einen Tipp hat, welches Buch sich damit näher auseinander setzt.

Zielsystem ist OpenGL unter C++.

Vielen Dank
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2

08.09.2010, 16:16

Das Orange Book und das Red Book zum Beispiel.
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Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

ArthurII

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3

09.09.2010, 08:18

das zweite liegt hier vor mir :D anscheinend habe ich das wohl ein ganzes kapitel im Inhaltsverzeichnis übersehen :whistling: Sit zwar nur version 2.0, aber das passt schon.

Danke für den Tipp
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