Hallo,
also ich habe auch 2 solcher Bücher bei mir im Regal stehen - lies mich und du bist ein Spieleprogrammierer.
Mit den Themen kann man locker 5 Bücher füllen.
- Grundlagen der 3D-Mathematik
- Objektorientierte Spieleprogrammierung mit C++
- Grundlagen der Physik: Translations- und Rotationsbewegungen
- Aufbau von 3D-Modellen aus Punkten und Dreiecken
- Techniken mit dynamisch erzeugten Objekten: Höhenfelder, Rotationskörper, Kugeln, Billboards
- Grafische Benutzeroberflächen
- Grafische Effekte mit Shadern
- Rendern in Texturen
- Postprocessing: Bildbearbeitung in Echtzeit
- Animation
- Audio: Geräusche und Musik
- Multiplayer-Spiele
- Landschaften und Wetter
- Rendern einer großen Anzahl von Objekten mittels Instancing
- Scripting
- Neues in DirectX 11 im Fokus: Tesselation und Compute-Shader
Wenn dann würde ich mich erstmal auf einen Bereich konzentrieren.
Noch nie Win32 gecodet?
Petzold!
Du bist der Meinung, dass in Linearen Algebra a * b == b * a ist.
Mathe Buch aus der 11 Klasse rauskramen.
usw.
Alleine dieses Kapitel sagt alles aus ...
- Objektorientierte Spieleprogrammierung mit C++
Lies mich und du bist ein erfahrener C++ Programmierer
Aber OK am Ende muss es jeder selber wissen.
Gruß
Fb