Ich habe das Buch gelesen. Im Buch wird kein Spiel vorgestellt. Es wird dir nur das Werkzeug zur Verfügung gestellt. Wenn du dich gut mit C++ und Directx9 auskennst wirst du mit dem Inhalt wenig Probleme haben. Ich denke, dass ein Anfänger allerdings mit dem Buch nicht zurecht kommt, da der Code nicht ausreichend erklärt ist.
Im Buch wird ausschließlich erklärt wie man mit DXUT und Directx 11 programmieren kann. Dazu wird das Effektframework und eine im Buch enthaltene Engine mit Standardklassen zur Verfügung gestellt (Die im Buch entwickelt wird!). Es wird nicht gezeigt, wie man DX11 lädt, da diese Funktionen vollständig in DXUT enthalten sind. Außerdem werden einige Änderungen an DXUT vorgenommen um z.b. eigene Texturen für Buttons und abgeleitete Buttons laden zu können, was mit Spzialeffekten sehr schick aussieht und einfach realisierbar ist.
Kurz und knapp, das Buch ermöglicht einen schnellen und einfachen Einstieg in DX11 mit DXUT. Möchte man DX11 pur ohne DXUT erlernen, so ist dieses Buch das Falsche. Entweder man mag das Buch oder nicht, man kann sich drüber streiten, ich fand es nützlich.