Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

21

14.04.2010, 14:11

Wenn es integriert sein soll, dann musst du dich mit der WinApi und der zugehörigen GDI beschäftigen. Die Vorteile von SDL und SFML aufzuzählen ist ziemlich sinnlos, das ist eher Geschmackssache, guck dir beide an und entscheide dann, was dir besser gefällt.
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
Klatscht die Hopper an die Wand, Deutschland ist ein Raverland! :D

22

14.04.2010, 15:08

danke aber kann ich keine Bilder ohne SDL &co darstellen

23

14.04.2010, 16:05

War das eine Frage?
Wenn ja, klar kannst du das! Siehe GDI & Co! ;)


OT
Schon mal was von Interpunktion gehört?
/OT
fka tm

24

14.04.2010, 16:17

Es gibt tausende Möglichkeiten Bilder ohne SDL oder SFML darzustellen, allerdings sind SDL und SFML so ziemlich die einfachsten Möglichkeiten.
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
Klatscht die Hopper an die Wand, Deutschland ist ein Raverland! :D

Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

25

14.04.2010, 17:20

Also VC++ ist deine Entwicklungsumgebung. Da ist erst mal gar nichts integriert, womit das ginge. C++ liefert als Programmiersprache erst mal keine Möglichkeit, Grafiken auszugeben. Eben dafür ist beispielsweise die WinAPI da. Der Unterschied zwischen WinAPI, SFML und (ich nehme mal an du meinst SDL und nicht SDK) SDL ist der, dass die WinAPI zunächst mal nur eine Schnittstelle zwischen Win(dows) und C bzw. C++. Die WinAPI macht es also möglich, dass du mit Windows kommunizierst, Fenster erstellt, Bilder zeichnest, Nachrichtne abfängst etc. Dass dein Programm also mit Windows agieren kann.
Die SFML und die SDL sind zwei Frameworks, welche dir die 2D-Porgrammierung erleichtern sollen. Diese arbeiten intern mit der WinAPI bieten dir als Nutzer aber Funktionen an, die es dir erlauben möglichst einfach Bilder zu laden, anzuzeigen, zu bewegen, zu drehen etc.(Das ist mit der WinAPI nämlich nicht so einfach). Die SDL und SFML sind also in etwa gleichwertig und bieten dir auf einer möglichst einfachen Ebene Funktionen, um ein 2D-Spiel zu erstellen.

EDIT: Mhm jetzt ist mir irgendwie die zweite Seite entgangen. Naja schaden tut es sicher nicht und beantwortet deine letzte Frage im Grunde ja auch ;).

26

14.04.2010, 19:52

danke ! Das heißt dass WinApi schwerer ist, aber im Grunde die gleichen Funktionen hat?

27

14.04.2010, 19:59

Nein die WinApi bietet Funktionen um Anwendungen für Windows zu programmieren. Mit der zugehörigen GDI kann man 2D Grafiken laden und darstellen, dies ist aber sehr langsam. Die SDL oder SFML ist für die 2D Grafikprogrammierung. Man kann damit systemunabhängig Grafik Anwendungen und vor allem Spiele programmieren.
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
Klatscht die Hopper an die Wand, Deutschland ist ein Raverland! :D

28

14.04.2010, 20:03

OK

Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

29

14.04.2010, 20:41

Wenn du ein Framework wie die SFML oder die SDL erstellen wolltest, dann müsstest du unter Windows auf die WinAPI zurückgreifen. Die WinAPI arbeitet also inmitten der SDL oder SFML. Sie ist quasi die Basis, die benötigt wird, um mit einem Windows-Computer zu kommunizieren.
Die SFML und SDL sind eben spezielle Frameworks, die auf der Basis der WinAPI dem Nutzer die Möglichkeit bieten, möglichst einfach Grafiken zu laden und anzuzeigen.

Wenn du also ein Spiel programmieren willst, dann wirst du im Normalfall auf ein Framework wie die SDL oder SFML zurückgreifen, da diese eben genau dafür programmiert sind und dir entsprechende Funktionen einfach bereitstellen. Willst du dir ein eigenes 2D-Framework schreiben, auf dessen Basis du dann Spieler erstellst, dann musst du dir deine eigenen Funktionen implementieren, indem du die Funktionen nutzt, die dir die WinAPI bereitstellt.

Abstrakt gesprochen ist die WinAPI wie ein großes Haus, das dir mit vielen Gängen, Türen und Zimmern die Kommunikation mit Windows ermöglicht. Die SDL und SFML bauen im Grunde einfach einen eigenen hübschen Gang, der dich direkt zu dem Zimmer führt, das du möchtest(und alle anderen unwichtigen Türen werden für dich als Benutzer abgesperrt). Du kannst also direkt und einfach losgehen. Kommst aber eben nur in dieses eine Zimmer, wofür die SFML gebaut wurde. Willst du andere Zimmer besuchen, musst du eben andere Gänge wählen und möglicherweise auch durch den Haupteingang in das große Haus der WinAPI gehen ;).

Werbeanzeige

Ähnliche Themen