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Stazer

Alter Hase

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11

14.01.2010, 16:45

schneller - objektorientiert - hast alles was du brauchst!

drakon

Supermoderator

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12

14.01.2010, 16:47

Die SDL bietet dir einfach eine sehr tiefe Schnittstelle zu allen möglichen Multimedialen Sachen.
Allerdings ist mittlerweilen SFML wahrscheinlich meist die bessere Wahl, weil es noch zusätzlich ein Haufen Abstraktion und zusätzlichen Features bietet.

NachoMan

Community-Fossil

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13

14.01.2010, 22:18

Zitat von »"drakon"«

Allerdings ist mittlerweilen SFML wahrscheinlich meist die bessere Wahl, weil es noch zusätzlich ein Haufen Abstraktion und zusätzlichen Features bietet.


und es ist leichter damit umzugehen wenn man weiß was eine klasse ist und wie man mit ihr umgeht.(finde ich)
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

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Beruf: Entrepreneur

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14

15.01.2010, 00:11

Zitat von »"NachoMan"«

Zitat von »"drakon"«

Allerdings ist mittlerweilen SFML wahrscheinlich meist die bessere Wahl, weil es noch zusätzlich ein Haufen Abstraktion und zusätzlichen Features bietet.


und es ist leichter damit umzugehen wenn man weiß was eine klasse ist und wie man mit ihr umgeht.(finde ich)

Jup. Da stimme ich zu.

Ich sehe die SDL halt wirklich als das, was es der Namen bereits sagt. Eine möglichst tiefer Layer über Betriebssystemspezifischen Multimediafähigkeiten.

idontknow

unregistriert

15

24.01.2010, 22:01

Ich bevorzuge die SDL, da dort nicht jeder Kram bereits automatisch gemacht wird oder was weiß ich. Wenn ich SDL benutze weiß ich wie es funktioniert und es macht mir persöhnlich mehr Spaß. Wenn du aber schnelltmöglich ein Spiel schreiben willst benutze SFML. Ich versuche atm ne kleine Mini 2D Engine mit der SDL und habe mich bewusst gegen SFML entschieden :).
(Bin leider ein SDL Verfechter, auch wenn viele sagen sie ist schlecht benutze ich sie sehr gerne für 2D!)

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