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Anonymous

unregistriert

21

08.02.2009, 21:33

Einfaches Fachenglisch und es wird sowohl 2D als auch 3D benutzt, aber darum geht es in dem Buch nicht - das ist nicht der Fokus.

22

08.02.2009, 21:43

Der Autor fixiert sich also auf die spezielle Entwicklung von Rollenspielen,
er geht also auf die Hauptelemente eines Rollenspiels ein und letztendlich
hat man keinen Quellcode für einen Zelda Klon?

Find ich OK. : )
MfG Shiver!

„Ideen sind nur Ausgangspunkte. Um zu wissen, was man zeichnen will, muss man zu zeichnen anfangen.“ Pablo Picasso

Ibot Development - Mein Weg zum eigenen 2D RPG

Anonymous

unregistriert

23

08.02.2009, 21:45

Also Grundlagen zu Direct3D sollte man haben, er schneidet das Thema nur kurz an und dann wird es verwendet. Also kein Lari-Fari-Wie-Schreibe-Ich-Eine-Sprite-Klasse.

Quellcode hat man da schon auf der CD, aber wer den benutzt um daraus ein Game zu coden, na ja, ich weiß nicht, ich würds nicht tun und der Autor denke ich auch nicht.

24

08.02.2009, 21:49

Mir ist es wichtig, dass ich aus dem Quellcode lerne.
Es wäre natürlich schon praktisch, wenn der Autor das Pathfinding beschreibt und dazu ein Snippet zeigt, es muss ja kein ganzes Spiel sein.

Naja, also bald habe ich Heiko Kalistas Buch durch, mit DirectX will ich
mich auf jeden Fall beschäftigen und mein großes Ziel ist ein kleines 2D RPG.
Sollte ich mir das Buch also deiner Meinung nach kaufen? DirectX habe ich
eigentlich noch keine Vorkenntnisse, aber ich könnte mich noch einlesen.
MfG Shiver!

„Ideen sind nur Ausgangspunkte. Um zu wissen, was man zeichnen will, muss man zu zeichnen anfangen.“ Pablo Picasso

Ibot Development - Mein Weg zum eigenen 2D RPG

Anonymous

unregistriert

25

08.02.2009, 21:50

Wenn du eine gute Einführung in eine Grafik-API haben möchtest: "Beginning OpenGL Game Programming"

26

08.02.2009, 21:53

Gibt es so etwas auf in grün für DirectX?
MfG Shiver!

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Anonymous

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27

08.02.2009, 21:54

Einfache Frage: Warum DirectX?

28

08.02.2009, 21:59

Naja, gute Frage.
Gegenfrage: Warum nutzen die bekannten Spiele, wie WoW oder Crysis,
DirectX? Bin davon irgendwie angetan, keine Ahnung wieso. So nach dem Motto: Wenn schon, denn schon. Habe mich aber auch nicht wirklich richtig
über OpenGL informiert.
Wenn du es schaffst mich zu überzeugen, nehme ich OpenGL. :o
MfG Shiver!

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Anonymous

unregistriert

29

08.02.2009, 22:06

Der Grund wieso diese Games diese Grafik-API benutzen ist recht einfach: Marketing. Es ist kein Geheimnis, dass Microsoft Exklusiv-Rechte an zukünftige Kassenschlager verschenkt und sogar noch investiert. Also CryTek hat sicherlich ordentlich Asche dafür bekommen. Ist doch Klar: "Wir verkaufen das Betriebssystem, die wollen ein Spiel dafür machen, also supporten wir über die unsere API, damit wir von Grafikkartenherstellern Geld kriegen"

World of Warcraft hat einen OpenGL-Treiber, der jedoch deaktiviert ist. Auf nVidia-Karten kann dieser jedoch aktiviert werden (stand mal in den Support-Foren irgendwo).

Klar, DirectX hat sowas wie DirectInput, DirectSound, Direct3D, usw. fest integriert. Aber who cares? not me. Die ganzen ID-Games (Quake, Doom) sind bekannt dafür, das sie nur OpenGL sind. Die Unreal-Engine hat auch out-of-the-box eine OpenGL-Implementierung.

Alle Features die unter Direct3D benutzt werden können, so wie Shader usw. kann man auch über die Extensions von OpenGL benutzen - nur man ist noch portabel dabei.

DirectX schön und gut, aber man sollte nicht einem Hype hinterherlaufen, wegen eines Namens und gutem Marketings.

30

08.02.2009, 22:11

Na gut, ich werde mir OpenGL mal anschauen.
Doch es würde dann ja theoretisch nichts ausmachen, wenn ich mir dazu
noch das Roleplaying Buch kaufen würde, oder? Hast ja gesagt

Zitat


Also kein Lari-Fari-Wie-Schreibe-Ich-Eine-Sprite-Klasse.
MfG Shiver!

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