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Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

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11

08.02.2009, 13:36

Also ich kann mich über die Qualität der broschürten Ausgabe nicht beklagen, allerdings ist meine erst 2 Jahre alt und ich benutze sie nun nicht unbedingt täglich ;)

12

08.02.2009, 18:00

Moin!

Ich bin einfach mal so frech in dem Thread zu fragen, und zwar suche
ich ein DirectX Buch.
Anforderungen:

- nicht auf zu hohem Niveau (habe Heiko Kalistas Buch hier)
- 2D MUSS durchgenommen werden!
- keine Engine wie Allegro, SFML, etc. sondern einfach nur DirectX
- sollte auf Spieleprogrammierung bezogen sein
- es sollte gut lesbar sein und auch einen etwas größeren Umfang haben
- darf ruhig bis zu ~50€ kosten
- natürlich für C++

Naja, also alles in allem:
Ich würde gerne ein Buch, dass DirectX leicht verständlich durchnimmt
und mit zeigt, wie ich ein 2D Spiel programmieren kann (Sprites anzeigen,
Sound, Tastaturen, etc. initialisieren, Figuren animieren, etc. pp.).

Gibt es so etwas?

Welche Bücher ich bis jetzt gesehen habe:

http://www.amazon.de/Spieleprogrammierung-mit-DirectX-Netzwerkspiele-Spezialeffekte/dp/3898428273/ref=sr_1_2/275-5817083-8875424?ie=UTF8&s=books&qid=1234111841&sr=1-2

http://www.amazon.de/Inside-Microsoft-DirectX-9-Spieleprogrammierung-Graf%C3%ADkanwendungen/dp/3860630962/ref=sr_1_3/275-5817083-8875424?ie=UTF8&s=books&qid=1234111841&sr=1-3

http://www.amazon.de/Spieleprogrammierung-Gems-4-m-CD-ROM/dp/3446229442/ref=sr_1_3?ie=UTF8&s=books&qid=1234111958&sr=1-3

http://www.amazon.de/3D-Spieleprogrammierung-mit-DirectX-9-C/dp/3446405968/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1234112403&sr=1-1

Entspricht davon etwas meinen Anforderungen? Oder kennt jemand
andere Bücher?
Wie sieht es mit dieser Bücherliste aus: http://newmaxim.ne.funpic.de/create_page.php?dir=buecherecke

?

Danke für eure Hilfe!
MfG Shiver!

„Ideen sind nur Ausgangspunkte. Um zu wissen, was man zeichnen will, muss man zu zeichnen anfangen.“ Pablo Picasso

Ibot Development - Mein Weg zum eigenen 2D RPG

13

08.02.2009, 18:53

Hallo

Ich habe folgendes Buch und bin bereit es abzugeben:

Spieleprogrammierung mit DirectX und C++

Hast du Interesse?

chrische

14

08.02.2009, 19:49

Als Zwischenbuch zwischen Kalistas und Scherfgens Buch ist
"Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX" von Christian Rousselle ganz gut.
Fast alles von Kalistas Buch nochmal kurz zusammen (netter Crash-Kurs zur Auffrischung) und beginnt mit den Grundlagen von DirectX.

Anonymous

unregistriert

15

08.02.2009, 20:30

Also ich kann von der "Jetzt Lerne Ich"-Serie nur abraten: Darin wird oft nur gelernt wie man rumfuscht und rumfrickelt.

16

08.02.2009, 20:51

Zitat von »"unsigned long"«

Also ich kann von der "Jetzt Lerne Ich"-Serie nur abraten: Darin wird oft nur gelernt wie man rumfuscht und rumfrickelt.

Kann man denn alle unter einem Hut tun? Die sind doch nicht etwa alle
vom gleichen Verlag und Autor oder?
MfG Shiver!

„Ideen sind nur Ausgangspunkte. Um zu wissen, was man zeichnen will, muss man zu zeichnen anfangen.“ Pablo Picasso

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Anonymous

unregistriert

17

08.02.2009, 20:57

Nein, aber das hier genannte Buch habe ich (leider) in meinem Sortiment und meine Begeisterung darüber lässt sehr zu wünschen übrig. Dann hatte ich mal das Buch "Jetzt Lerne Ich C++" ausgeliehen und war entsetzt vom Inhalt.

Empfehle "Beginning OpenGL Game Programming" und "Programming Role Playing Games".

18

08.02.2009, 21:04

Zitat von »"unsigned long"«

"Programming Role Playing Games".


Das hört sich aus meiner Sichtweise aus nett an. : )
Besitzt du das Buch? Würde gern etwas mehr darüber erfahren, denn es
kostet ja auch 43€.

Es reizt mich schon ziemlich an, muss ich sagen.^^ Rollenspiele...DirectX. :)
MfG Shiver!

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Anonymous

unregistriert

19

08.02.2009, 21:12

Jap das Buch ist in meinem Sortiment genau wie das andere, welches ich übrigends sehr empfehle!

Programming Role Playing Games benutzt zwar DirectX, aber das wird eher Stiefmütterlich behandelt, da der Hauptfokus auf Rollenspiele liegt so im Stil von Zelda/Final Fantasy und Nox/Diablo. Es wird angesprochen wie Routen entwickelt werden für NPCs, Trigger-Systeme, worauf zu achten ist bei welcher Sichtweise usw.

Man sollte jedoch dieses Buch nur als Denk- und Lernstütze ansehen und nicht auf dem Code selbst aufbauen, da er (wie der Autor auch selbst sagt) nicht bullet-proof ist und nur die Prinzipe darstellt.

20

08.02.2009, 21:28

Nimmt das Buch 2D oder 3D durch?

Wie ist das Englisch, gut zu verstehen oder doch eher viele Fachbegriffe,
die ein Einsteiger noch nicht mal im Deutschen kennt? :lol:
MfG Shiver!

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