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Anonymous

unregistriert

31

07.05.2008, 19:04

Zitat von »"Atlan123"«

Ist euer >>Verhaeltnis der Gesamtpunktzahlen<< in der release auch kleiner als in der debug? Das leuchtet mir irgendwie nicht ein...
Mir schon. f'`8k


Gruß, TGGC (making great games since 1992)

32

07.05.2008, 20:22

Hae, ich erstelle keine debug Version :-). Naja, in der Release wird ja auch die greedy-Methode optimiert, nicht nur deine eigene.

Atlan123

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33

07.05.2008, 20:31

Das stimmt wohl - mich wundert halt nur das der greedy deutlich!! stärker optimiert wird, als meine eigene Funktion.

34

07.05.2008, 20:35

Na weil greedy besonders einfach ist, das kriegt der Kompiler halt besser hin.

Databyte

Alter Hase

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35

07.05.2008, 20:43

Ich hab mal den Code von Greedy in meine Funktion kopiert
und es gibt eine Differenz, sogar zwischen der Trefferquote !??????

Woher kommt das ??

Atlan123

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36

07.05.2008, 21:04

Spontan würde ich mal behaupten, das deine Funktion und die Referenz-Funktion mit verschiedenen Tasks getestet werden.

Databyte

Alter Hase

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37

07.05.2008, 21:16

Ach stimmt ;) :D :D

David Scherfgen

Administrator

  • »David Scherfgen« ist der Autor dieses Themas

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38

07.05.2008, 22:36

Zitat von »"Atlan123"«

Spontan würde ich mal behaupten, das deine Funktion und die Referenz-Funktion mit verschiedenen Tasks getestet werden.

Sollte eigentlich nicht so sein. Ist das wirklich so?

Atlan123

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39

07.05.2008, 22:46

Zitat von »"David Scherfgen"«

Zitat von »"Atlan123"«

Spontan würde ich mal behaupten, das deine Funktion und die Referenz-Funktion mit verschiedenen Tasks getestet werden.

Sollte eigentlich nicht so sein. Ist das wirklich so?


... und "nicht spontan" würde ich sagen, das das Quatsch war, was ich gepostet hab. Die beiden Funktionen werden in der Tat mit den gleichen Tasks getestet...

40

08.05.2008, 01:11

Kann sein, dass der Scheduler dazwischen haut, so dass eine mehr schafft als die andere.

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