Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 |
// zwei sehr sehr große Kreise, die sich irgendwo mandelförmig schneiden (Worst Case) TestCase tc16; tc16.circles.push_back(Circle(96.0, 86.682671, 100.0)); tc16.circles.push_back(Circle(-56.0, -43.3, 100.0)); tc16.correct_result = 0.000598545; test_cases.push_back(tc16); |
Administrator
Administrator
Anonymous
unregistriert
Tja, wie ich schon mal im Channel sagte, das ist diesmal etwas zu kompliziert geraten. Ich kann mich noch nicht wirklich durchringen, damit anzufangen. Schliesslich soll es Spass machen und nicht in Arbeit ausarten. f'`8kZitat von »"David Scherfgen"«
So, jetzt habe ich meinen in der Theorie 100% exakten Algorithmus endlich, nach vielen Versuchen, hingekriegt - glaube ich jedenfalls. Ich habe ihn zunächst mal in C# implementiert (morgen dann C++ ...) und zum Testen ein kleines Programm mit GUI geschrieben. Probiert's doch mal aus. Wenn jemand einen Fehler in meinem Algorithmus findet, wäre ich sehr dankbar, wenn er ihn mir mitteilen würde!
Administrator
Werbeanzeige