Ich habe gestern erfolglos versucht mich mit Cocos2D anzufreunden. Erfolglos, weil das "Tutorial" und die Beispiele zwar schon einige triviale Funktionen zeigen(Sprite-Rendering, TMX-Level, etc.), nur bei komplexeren Sachen wird es halt mau und die Dokumentation ist leider nicht zu gebrauchen. Bei den meisten Funktionen besteht die Erklärung meist nur aus dem Funktionsnamen. Aus "addFancyStuff" wird dann "This method adds fancy stuff to your game"...
Allerdings kann ich ohne gute Doku einfach nicht vernünftig arbeiten. Ich muss einfach irgendwo nachlesen können, was die ganzen Funktionen wirklich bringen, wozu ich sie brauche und was damit möglich ist. Da würden auch gute Beispiele nicht viel helfen. Denn Code zu kopieren, hilft beim Verständnis nur sehr wenig.
Fazit: Cocos2D sieht gut aus und man kann damit bestimmt tolle Sachen machen, nur das wie erschließt sich mir nicht und ich will nicht unbedingt weiter damit arbeiten.
Mal sehen, ob ich bis Sonntag überhaupt noch etwas finde, was mir gefällt(Impact klingt interessant, aber nur für den Contest plane ich erstmal keine 99$ auszugeben)
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