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Elmaron

unregistriert

91

02.05.2010, 13:47

(entfernt weil veraltet)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Elmaron« (07.01.2020, 22:43)


Elmaron

unregistriert

92

02.05.2010, 15:28

(entfernt weil veraltet)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Elmaron« (07.01.2020, 22:43)


93

21.05.2010, 20:13

Ach wie ärgerlich, dass ich erst vor Kurzem in euer Forum gefunden habe, ich hätte so gern beim Schachcontest mitgemacht! Aber vielleicht reizt mich ja auch der nächste Wettbewerb.
Projekt: Welteditor2D

94

21.05.2010, 20:18

Apropos, nächster Contest. Wäre nice, wenn sich wieder jemand findet, einen interessanten Constest auszurichten.

hanse

Alter Hase

Beiträge: 472

Wohnort: Wien

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95

23.05.2010, 22:55

ich hab mal dran gedacht einen "GI Renderer möglichst schnell machen" Wettbewerb zu basteln. Das ganze würde dann auf http://kevinbeason.com/smallpt/ bassieren. Müsste man halt noch n bisschen schön ausformulieren (regeln, wie gewertet wird, etc.)

häte jemand interesse an so was teil zu nehmen?

96

24.05.2010, 08:56

Ich befürchte, das setzt bei mir zu viel Fertigkeiten voraus, nämlich 3D-Programmierung :)
Projekt: Welteditor2D

Beiträge: 774

Beruf: Student

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97

24.05.2010, 10:53

Möglichst schnell machen vielleicht nicht.. vielleicht eher möglichst schnell rendernd ^^
Ich mein bei dem von dir angegebenen Link hats ja jemand schon extrem schnell hingebracht. Also ist das langweilig.
Ob ich selber teilnehm kann ich allerdings nich garantieren ;)

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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98

24.05.2010, 15:25

Ich denke das ist zu viel Arbeit für die meisten, und die müssten sich auch erstmal einarbeiten.
Zudem habe ich gemerkt, dass "möglichst schnell" schwierig ist. Es kommt immer auf den Rechner und den Compiler an.
Optimalerweise würde man solche Contests in einer Art VM laufen lassen, die bei allen gleich ist, und dann die "Taktzyklen" zählen.

Crush

Alter Hase

Beiträge: 383

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Softwareentwickler

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99

24.05.2010, 22:41

Das Problem ist aber, daß das auch nicht mehr funktioniert, wenn die GPU zum rendern verwendet wird.
Ich habe noch versprochen einen Realtime GPU Raytracer mal als Video zu posten: http://www.youtube.com/watch?v=nQjw1QQglT8

100

24.05.2010, 23:07

Wir könnten sowas wie Axelrods Turnier des Gefangenendilemmas spielen: http://de.wikipedia.org/wiki/Gefangenend…ier_von_Axelrod Allerdings mit einem anderen Spiel als das Gefangenendilemma, da für dieses schon eine sehr gute Strategie bekannt ist (Tit for Tat).
Projekt: Welteditor2D

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