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Zitat von »"Genion"«
Eine Frage noch... dürfen wir die GameState verändern oder sollen wir lieber die Variablen, die wir für die KI verändert brauchen, neu anlegen?
Quellcode |
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((GameState&)gs).score[me]++; |
Ah sry, hab das const ja ganz übersehen war ne blöde frage xDZitat von »"Helmut"«
Zitat von »"Genion"«
Eine Frage noch... dürfen wir die GameState verändern oder sollen wir lieber die Variablen, die wir für die KI verändert brauchen, neu anlegen?
Selbstverständlich darf man das const wegcasten. Ich empfehle das Score Array zur Speicherung eines temorären Zählers:
Quellcode
1 ((GameState&)gs).score[me]++;
Ciao
Zitat
Es ist verboten, sich Dinge in statischen oder globalen Variablen für den jeweils nächsten Durchlauf des Algorithmus zu merken, um ihn zu beschleunigen (das gilt auch für Speicherreservierungen o.Ä.).
Zitat
Intelligenz Auffassungsgabe, Begriffsvermögen, Cleverness, Denkfähigkeit, Denkvermögen, Erkenntnisvermögen, Geist, Gelehrtheit, gesunder Menschenverstand, Intellekt, Klugheit, Scharfsinn, Schläue, ...
Administrator
Quellcode |
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std::cout << reference.p_name << ' ' << score_1 << ':' << score_2 << ' ' << me.p_name << " (" << time_played << ')' << std::endl; |
Ach was... KI muss nur draufbolzenZitat von »"GreyHound"«
Zitat
Intelligenz Auffassungsgabe, Begriffsvermögen, Cleverness, Denkfähigkeit, Denkvermögen, Erkenntnisvermögen, Geist, Gelehrtheit, gesunder Menschenverstand, Intellekt, Klugheit, Scharfsinn, Schläue, ...
Mir ist es prinzipiell egal, nur war dies einer der Ersten Gedanken die mir nach kurzer Entwicklung in den Kopf schossen, ich glaube dass auch manch Anderer bald auf die Idee kommen wird Sich über den Punkt gedanken zu machen. Stickwort: Ausweichstrategie etc.
Zitat von »"GreyHound"«
Mir fällt ein Fehler in der Punktezählung auf.
Nach starten und sofortigen Beenden (nach 1.6s) steht es bereits 1:3 für mich. Es scheint nicht einmal der Stand zu sein der während des Spiels angezeigt wird, nur am ende in der Console. Während des Spieles steht es nach 1s natürlich 0:0 ;D
Mal sehn woran es liegt.
Zitat von »"David Scherfgen"«
Wird das Fenster geschlossen, wird das Spiel in maximaler Geschwindigkeit zu Ende gespielt, und das Ergebnis wird auf der Konsole ausgegeben.
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