Also ich finde die Umfrage auch recht lächerlich. Abgesehen davon, dass die Zeitangaben wohl recht knapp bemessen sind, wird überhaupt nicht definiert, was du unter Grundlagen verstehst. Diese dürften sich auch im Anwendungsbereich deutlich unterscheiden.
Ein Spieleprogrammierer bzw. Modeller braucht zum Beispiel nicht unbedingt ein großes Wissen im Umgang mit Materialien, weil diese eben meist nicht durch das Grafikprogramm sondern im Gamecode(in welcher Form auch immer bestimmt werden)
Für einen _normalen_ Modeller ist jedoch ein solches Wissen absolute Grundlage.
Da die Überschrift jedoch heißt: "Wie werde ich GameArtist" - ich denke im Übrigen gerade darüber nach, was um alles in der welt dieser Titel mit dem Thread und mt der Umfrage zu tun hat - gehe ich nun einfach mal von ersteren Grundlagen aus.
Grundlagen sind vmtl. das Erstellen von Objekten, doch da dies bei og. Grundobjekten recht einfach von der Hand geht, kann dies nicht alles sein. Was muss ich also können, um _Grundlagen_ zu beherrschen?
Ich persönlich muss sagen ich kann zwar einigermaßen Modelle erstellen(gut sie sind hässlich und kommen über die Grundobjekte kaum hinaus) und bin auch mit manch anderem SchnickSchnack bewandert, jedoch würde ich das nicht Grundlagen nennen. Denn letztendlich kann ich zwar Modelle erstellen, habe mir aber nie durch Tutorials irgendwelche _Grundlagen_ angeeignet, sondern immer nur das rausgepickt, was ich gebraucht habe. Daher kann ich bestimmt manches nicht, was für viele _Grundlagen_ sind, und kann vllt. manches, was keine _Grundlagen_ mehr sind.