Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Dieser Beitrag wurde bereits 10 mal editiert, zuletzt von »Gamingtypen« (10.03.2016, 11:22)
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Du hast geschrieben, du würdest die Spiele analysieren. Entsprechend wäre es interessant, wenn du auch auf das Game Design des Spiels eingehst, wie die Mechaniken, wenn überhaupt, ineinander übergreifen, an welchen Stellen dies ggf. verbessert werden könnte, wie das Balancing ist, wie die Schwierigkeitskurve gestaltet ist, wie dem Spieler das Spiel nahegebracht wurde etc. Auch könntest du auf das Polishing eingehen, welche Effekte dir auffallen und welche noch hätten eingebaut werden können. Ein Beispiel für eine vergleichbare Analyse eines Spiels wäre Design Club - The Animation of Punch Out!! - How the Wii Remake Scored a KO, ein Beispiel für eine Tutorialanalyse wäre DNSQ: The Hidden Tutorial in Super Metroid
Vielleicht meintest du mit der Analyse auch einen anderen Bereich, nur konnte ich nichts entsprechendes mitbekommen.
Für bestimmte Aspekte kannst du die beiden Videos in jedem Fall als Beispiel verwenden. In deinem Video hast du die einzelnen Mechaniken beschrieben, wie die Kisten, die man aufheben und woanders absetzen kann oder die begrenzte Munition o. ä. Für entsprechende Stellen könntest du die relevanten Bildschirminhalte hervorheben, bspw. durch eine farbliche Umrandung und durch ein Zoomen auf den richtigen Bildschirmausschnitt.
Werbeanzeige