Das ist aber nicht wirkliches Precompilen, was ich darunter verstehen würde, sondern man kann die Binaries nur cachen. Das entstehenden Binaries sind nämlich Treiber spezifisch. Mindestens der erste Start der Anwendung wird damit jedenfalls nicht beschleunigt. Zuverlässige treiberunabhänige Optimierung allgemeine Optimierungen gibt es so nicht. Syntax-Inkompatiblitäten zwischen verschiedenen Treibern werden damit auch nicht beseitigt.
Im extrem Fall soll es wohl etwas länger dauern können.
Ich hoffe mal, dass sie auch einfach nochmal die API aufräumen. Sehr große Teile von OpenGL sind leider inzwischen ziemlich redundant. Und wenn es etwas transparenter und effizienter wäre, wie man ja immer von den ganzen anderen neuen APIs verspricht, wäre das sicher auch nicht verkehrt.