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Community-Fossil
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Renegade« (18.09.2014, 01:30)
Community-Fossil
Bei kleinen Handy Apps und z.B. einfache 2D Spiele würde ich sagen kommen 2-3 Leute gut klar und können effektiv ein Spiel pro Monat entwickeln, mit dem was ich mir so vorstelle.
Wohl kaum. Ein Spiel pro Monat, mit dem man auch Geld verdienen kann ist wohl selbst für eingefleischte Teams kaum zu machen.
Bzw. es geht natürlich schon ,aber das sind dann die Spiele, die kein Mensch spielt.
Spiele zu entwickeln wird fast immer massiv unterschätzt, weil es immer mal wieder einzelne schaffen mit einem guten Gameplay durchzustarten. (Flappy Birds, Minecraft etc.). Pauschal kann man das nie sagen.
Das Problem am Anfang ist auch sich einen Namen als Entwicklerstudio zu machen.
Bsp: Angry Birds (140k + 200k) ohne Addons etc.
Naja, wie gesagt: ich hab da an was einfaches gedacht. Und wenn 2-3 Leute das Vollzeit nicht schaffen, kann man es sowieso vergessen.
[...] Und wohl mit Marketing sowieso zu teuer für einen Indie Entwickler.
Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Renegade« (18.09.2014, 02:11)
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