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DeKugelschieber

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41

18.09.2014, 20:42

JS/WebGL ;)

KeksX

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42

21.09.2014, 20:13

Hab jetzt ein klein wenig gebastelt. Aktuell sinds noch Platzhaltergrafiken, aber vielleicht erkennt man ja schon was es mal wird:


(Link)


Bis Mittwoch werd ichs wohl leider nicht komplett schaffen, dafür hab ich mir zu viel vorgenommen, aber das Grundprinzip sollte bis dahin drin sein.
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David Scherfgen

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43

21.09.2014, 20:15

Viel zu dunkel, ich sehe da garnix.

44

21.09.2014, 20:18

Pacman im Dunkeln?

KeksX

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45

21.09.2014, 20:21

Viel zu dunkel, ich sehe da garnix.

Heh, genau das ist es ja.
Es wird so eine Art Versteckspiel im Wald. Alles was man hat ist die Taschenlampe, und nur im Lichtschein sieht man die anderen. Dazu ein paar kleine Tools die man den Spielern geben kann bzw. wahrscheinlich werd ich eine Aufteilung zwischen Sucher / Verstecker machen und dann jeweils beiden Seiten gewisse Items bzw. Interaktionsmöglichkeiten(Verstecke, Ortung etc) geben um das ganze spannender werden zu lassen.

Das Grundprinzip ist allerdings echt nur "Hide n Seek", bin gespannt was sich damit alles machen lässt. Spaß machts schonmal!
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46

21.09.2014, 20:27

So, ich bin jetzt am ende angekommen ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Fred« (23.09.2014, 17:58) aus folgendem Grund: Video eingebunden, wie gewünscht ;)


DeKugelschieber

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47

21.09.2014, 22:49

Nimm das http:// weg.

Dein Spiel hatte ich aus Zufall schon gesehen, sieht verdammt cool aus.

@KeksX: auch sau coole Idee. Wie funktioniert der Multiplayer? Hast du dafür einen Server oder läuft das an einem Rechner (was ja irgendwie keinen Sinn machen würde)? Und in welcher Sprache hast du es geschrieben?

Ich bin gerade dabei das Spiel zusammen zu klatschen. Ich hab echt unterschätzt wie aufwendig eine gut funktionierende Lobby ist. Sicherstellen dass das Spiel gestartet werden kann wenn der Ersteller den Raum verlässt, Raum Liste updaten, Chat, Seite wählen, sicherstellen dass der Raum noch nicht voll ist/Seite frei ist, ...
Bla, hat echt ewig gedauert. Jetzt hab ich ein paar Dinge die rein sollten als "Stretch Goals", falls noch Zeit bleibt...

Naja, hier mal das Springen dass jetzt endlich funktioniert (übers Netzwerk). Hatte einen ganz nervigen Bug:



Jetzt fehlt nur noch das Collision Handling. An sich ist die AABB Kollision drin, + welche Seite. Aber ich bekomms noch nicht hin die Blöcke auch richtig zu "bremsen".
Vielleicht beanspruche ich dafür später noch das Forum ^^

Frybird

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48

21.09.2014, 23:19

Achja, das war ja Mittwoch....dann bin ich raus : (

So, ich bin jetzt am ende angekommen ^^

Edit: kann mir bitte jemand beim einbinden des Videos helfen ?(


Gefällt mir sehr gut die Idee, erinnert mich ein wenig das sehr coole Super Puzzle Plattformer Deluxe, nur halt als Multiplayerspiel.

KeksX

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49

22.09.2014, 10:07

@DeKugelschieber:
Ich verwende Unity und nutze das Projekt gleichzeitig um den Einstieg in die Netzwerkprogrammierung mit Unity zu finden; an sich verwende ich aber keine weiteren Zusätze(Es gibt ja PUN, das lasse ich weg). Das ist echt schön gemacht, ich kann meine Spielserver ganz leicht am Unity Master Server anmelden und so Lobbies erstellen.
Das worüber du dich also beschwerst hab ich in 10 Minuten gemacht :P.

Das Ganze läuft dann natürlich online, man kann sich aber auch den Unity MasterServer laden und damit LAN-Fähigkeit erzeugen und die Funktionalität im Code bliebe die gleiche.
Das Spiel ist aber eh darauf ausgelegt mit mindestens 3~4 Spielern gespielt zu werden, von daher ist der "Onlinezwang" glaube ich nicht so schlimm.
Ansonsten synchronisiere ich auf dem Server so gut es geht alle Bewegungen und vertraue fürs erste dem Ergebnis auf dem Client - Cheatschutz und co ignoriere ich fürs erste.

Ich hab ja zum Glück noch 3 Abende Zeit, in denen ich Gameplay einbauen kann. Ich hoffe es wird ausreichen um zur Challenge ein spaßiges Spiel zu haben, bis jetzt hatte ich nämlich keine Zeit, außer halt gestern.
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DeKugelschieber

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50

23.09.2014, 15:45

So ich bin jetzt auch soweit "fertig".
Ich hab mir dieses mal nur zu viel vorgenommen... Daher ist es jetzt nicht perfekt, aber spielbar und macht Spaß.

Wäre super wenn gerade mal einer, oder noch besser 3, zum testen vorbeischauen könnten :)
Ich lass das mal bis min. 19 Uhr offen bei mir, einfach in den Chat schreiben.

Video für die Challenge folgt noch.

[Edit]

Achso Steuerung:

A/D = Links/Rechts
W = springen
W gedrückt = länger springen
Leer = schießen
ESC = zurück zur Lobby

Der Ball muss den Spieler nicht berühren, nur in der nähe sein. Je größer desto weiter ist das Schussfeld.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »DeKugelschieber« (23.09.2014, 16:13)


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