Hi,
ein bisschen Werbung in eigener Sache:
wer sich für den (technischen) Einblick in die professionelle Spieleentwicklung interessiert; making games featured in der aktuellen Ausgabe (sowie in den beiden nächsten Ausgaben) eine Artikel-Serie über die Entwicklung der hausinternen Technologie von Deck13. Die Serie gibt Einblicke in das technische Grundgerüst, welches wir über die letzten Jahre entwickelt haben. Besonderer Augenmerk ist dabei der "Weg in die nächste Generation", also quasi was getan wurde um die Engine ready für Next-Gen zu machen. Der letzte Artikel wird übrigens aus meiner Feder entstammen. Die Artikel-Überschriften finden sich weiter Unten, also wessen Interesse geweckt wurde, los gehts! :-)
- Auf dem Weg in die nächste Generation
- Into the Guts of the Rendering-Engine
- Visuelle Effekte für die nächste Generation
Noch ein wenig Background: Deck13 entwickelt seit ca 2009 seine eigenene (multiplatform) Technologie namens Fledge. Die Technologie läuft z.Z. auf PC, PS3, Xbox 360, iOS, PS4 und Xbox One und wurde bereits zur Entwicklung diverser Titel verwendet:
Klick,
Klick,
Klick und aktuell für
Klick.
P.S.: ich hoffe, dass der "Werbungsgehalt" in diesem Post doch nicht zu hoch ist. :-)