Eine Idee kann etwas sehr abstraktes oder allgemeines sein. Ich bin beispielsweise nebenbei ein wenig am Überlegen, wie ein Mehrspielerspiel für bis zu 4 Spieler aussehen könnte, welches sich aber möglichst einfacher Mechaniken bedint, um für Spielspaß zu sorgen. Dies ist bis jetzt weder innovativ, noch einzigartig, noch kann man alleine daraus ein Spiel entwickeln.
In einem anderen Thread wurde bereits ein Video eingebunden, welches u. a. darauf hingewiesen hat, dass viele Ideen sich grundsätzlich nur auf die Story bzw. das Setting beziehen und somit eigentlich keine Ideen für ein Spiel selbst sind.
In einem Konzept umschreibt man nicht einfach nur eine einzelne Idee mit mehr Prosa, sondern versucht diese meist auch mit anderen Ideen zu erweitern bzw. zu kombinieren, um dadurch dann an das Konzept für ein Spiel zu kommen. Dazugehören sollte, meiner Meinung nach zumindest, wie die ganzen Mechaniken funktionieren, was der Spieler oder die Spieler machen können und bspw. auch, was für die Spieler den Anreiz liefern soll, das Spiel zu spielen. (Dami meine ich nicht die Dinge, mit denen das Spiel beworben wird, sondern die der/die Spieler während des Spielens positiv/vorrangig wahrnehmen.) Referenzen zu anderen Spielen sind nicht verkehrt, solange auch beschrieben wird, auf welchen Teil man sich dabei bezieht (grafische Stil der Charaktere, Kampfmechaniken, Interface, Dialoginhalte, ...).
Zum eigentlichen Thema: Nein, mich kümmert es nicht, ob meine Ideen von anderen aufgefasst werden. Auch würde ich in einem solchen Fall nicht von entsprechenden Leuten fordern, mir Geld für die Verwendung auszuschütten. Eine Idee an und für sich macht noch kein Spiel, da man jede Idee gut oder schlecht umsetzen oder mit anderen kombinieren kann. Wäre eine Idee, Stealth-Elemente in ein Rennspiel einzubringen... naja... man müsste erstmal erklären, wie das überhaupt funktionieren soll, damit man sich dann Gedanken machen kann, ob das überhaupt Spaß machen wird...