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KeksX

Community-Fossil

Beiträge: 2 107

Beruf: Game Designer

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11

08.09.2013, 18:35

Genau darauf wollte ich ja hinaus:
Notch hatte keine Idee(zumindest nicht als erster), sondern hat eine Idee umgesetzt.
WIP Website: kevinheese.de

idontknow

unregistriert

12

08.09.2013, 18:41

Jep Ideen hat jeder. Es ist auch total einfach sich die beste Spielidee auszudenken. Das Problem ist eine Idee alleine ist nichts. Selbst ohne zu programmieren kannst du allein für das Gamedesign schon soviel Arbeit reinstecken.. und am ende muss man das Spiel auch noch umsetzen. Angst, dass eine Idee geklaut wird hatte ich nie. Und übrigens kannst du selber auch gar nicht bewerten wie "gut" deine Idee ist.

Und generell lohnt es sich nicht sich auf eine Suche nach Leuten zu machen die mit einem eine Idee umsetzen wollen ohne, dass man schon etwas vorzuzeigen hat oder man bereits in der Vergangenheit Projekte gestemmt hat. Ist nunmal so. Die 80% der Threads in dem Mitgleidersuche Forum kann man eigentlich direkt schließen. Total unrealistisch.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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13

08.09.2013, 19:20

Genau darauf wollte ich ja hinaus:
Notch hatte keine Idee(zumindest nicht als erster), sondern hat eine Idee umgesetzt.
Was ja aber durchaus als Argument für die Seite "ich will meine Idee nicht klauen lassen" durchgehen könnte. Denn er hat eine Idee erfolgreich geklaut adaptiert und umgesetzt. Es gibt auch durchaus Beispiele von Ideen-Klau unter Spiele-Machern oder auch Ideen, die bekannte Spiele-Macher von einem Indie geklaut und ihn damit ziemlich kalt gemacht haben. Es kommt also durchaus vor.
Dennoch ist hier meist eher der typische Fall von Selbstüberschätzung am Start: "Meine Idee is so geil, die kann ich keinem sagen" und am Ende ist die Umsetzung ziemlich miserabel und die Idee damit nichts wert.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

maxdonis

unregistriert

14

09.09.2013, 12:39

Ich könnte ja ein Konzept/Entwur machen, den vorstellen, dann anfangen an dem Game zu arbeiten, vermutlich übernehmen manche diese Ideen in Ihren games, werden viel schneller fertig oder ich werde aus meinen Projekt entmündigt, weil ich nicht Teamfähig bin/inkompitent aber vielleicht kann ich in ein paar Jahren einpaar richtig geile games zocken weil sich diese Ideen weiterentwickelt haben, bin von der grundgesinnung auch für opensource und Fortschritt geht ja nur weiter, wenn ideen allen gehören aber ich dachte, ich könnte noch n paar € verdienen, wäre nicht schlech

idontknow

unregistriert

15

09.09.2013, 12:58

Mach dir weniger Gedanken darum, dass deine Idee geklaut wird und kümmere dich eher um die Umsetzung! Von der Umsetzung wirst du in jedemfall etwas haben, mindestens Programmiererfahrung! Die Wahrscheinlichkeit, dass du eine supertolle unfassbare Idee hast die geklaut wird und jemand damit soviel Schotter macht (in der Spiele-Industrie), dass man sich über seine eigene Offenheit ärgert ist so unfassbar gering, dass sich der Stress und die Mühe an den Schutz von Ideen Zeit zu verschwenden meiner Meinung nach gar nicht lohnt. Ich meine ernsthaft: Du denkst vielleicht deine Idee ist revolutionär. Aber das denkst auch nur du. Und eine gute Idee alleine reicht nicht. Letztlich zählt auch ob man die Idee in Spielspaß verpacken kann und ob es eine Masse gibt die groß genug ist um daran Spaß zu haben (Im Falle von großen Publishern muss die Masse natürlich ziemlich rießig sein). Beispielsweise das Torsion von Cat. Sieht super aus und ne lustige Idee, aber machts am Ende Spaß und gibts mehr als eine kleine Gruppe von Leuten die das spielen würden und auch weiterempfehlen o.ä. (Torsion ist wohl kein so gutes Beispiel, allein wegen dem hype würden das wohl schon ziemlich viele anspielen..)?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »idontknow« (09.09.2013, 13:08)


maxdonis

unregistriert

16

09.09.2013, 13:39

meine euforie ist schon twas weniger geworden, noch denke ich nach ein konzept auszuarbeiten... fehlt es den an ausgereiften konzepten? Ich krieg garnicht soviel mit von projekten die grade laufen, würde mir da die konzepte gerne mal ansehen, da muss man ja so ne art dreebuch mit skitzen, Völkern, Storries, Skil-systemen usw vorlegen.

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

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17

09.09.2013, 14:22

Eine Idee kann etwas sehr abstraktes oder allgemeines sein. Ich bin beispielsweise nebenbei ein wenig am Überlegen, wie ein Mehrspielerspiel für bis zu 4 Spieler aussehen könnte, welches sich aber möglichst einfacher Mechaniken bedint, um für Spielspaß zu sorgen. Dies ist bis jetzt weder innovativ, noch einzigartig, noch kann man alleine daraus ein Spiel entwickeln.
In einem anderen Thread wurde bereits ein Video eingebunden, welches u. a. darauf hingewiesen hat, dass viele Ideen sich grundsätzlich nur auf die Story bzw. das Setting beziehen und somit eigentlich keine Ideen für ein Spiel selbst sind.
In einem Konzept umschreibt man nicht einfach nur eine einzelne Idee mit mehr Prosa, sondern versucht diese meist auch mit anderen Ideen zu erweitern bzw. zu kombinieren, um dadurch dann an das Konzept für ein Spiel zu kommen. Dazugehören sollte, meiner Meinung nach zumindest, wie die ganzen Mechaniken funktionieren, was der Spieler oder die Spieler machen können und bspw. auch, was für die Spieler den Anreiz liefern soll, das Spiel zu spielen. (Dami meine ich nicht die Dinge, mit denen das Spiel beworben wird, sondern die der/die Spieler während des Spielens positiv/vorrangig wahrnehmen.) Referenzen zu anderen Spielen sind nicht verkehrt, solange auch beschrieben wird, auf welchen Teil man sich dabei bezieht (grafische Stil der Charaktere, Kampfmechaniken, Interface, Dialoginhalte, ...).

Zum eigentlichen Thema: Nein, mich kümmert es nicht, ob meine Ideen von anderen aufgefasst werden. Auch würde ich in einem solchen Fall nicht von entsprechenden Leuten fordern, mir Geld für die Verwendung auszuschütten. Eine Idee an und für sich macht noch kein Spiel, da man jede Idee gut oder schlecht umsetzen oder mit anderen kombinieren kann. Wäre eine Idee, Stealth-Elemente in ein Rennspiel einzubringen... naja... man müsste erstmal erklären, wie das überhaupt funktionieren soll, damit man sich dann Gedanken machen kann, ob das überhaupt Spaß machen wird...
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

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